界面合集
Hyperlane 控件 — 复选框、开关与滑块
街机速度感的八个界面控件:复选框、单选钮、开关与滑块,开与关分别以不同的形状画出。SVG与透明PNG。

关于这个合集
按经常用手柄而不是指针操作的菜单定尺寸的32px控件。开启态是变暗而不是变亮,因为主体本来就亮。
这一套涵盖设置界面真正需要的四个控件:复选框、单选钮、开关,以及一个滑钮独立的滑块。每个带状态的控件都把两种状态各自成文件,基底为32×32——开关是64×32,滑块轨道宽256 px,可以nine-slice到任意长度。
开与关是用不同的形状而不是不同的颜色画出来的。未勾选是一个空的凹槽,勾选是一块带切口对勾的实心面。这很重要,因为设置界面恰恰是玩家最可能开着色盲模式、灰度着色器或重度染色后处理的地方——一个只靠色相来读的状态,在这三种情况下都会消失。
滑块是以轨道加滑钮的形式提供的,而不是一整张精灵图。一体式滑块每换一个数值就得重画;分成两件,你只要拉伸填充、移动滑钮,而这正是任何界面工具包本来就期待的做法。滑钮上有一道中央刻痕,好让它的角度和位置在小尺寸下依然可读。
全部以可编辑的SVG提供,并附1x、2x与4x的平面透明PNG,用与Hyperlane系列其余部分相同的六个深紫色调绘制。
怎么用
- 开与关请整体替换纹理,而不是给同一张精灵图上色;两种状态形状不同,只靠上色复现不出来。
- 滑块轨道可做nine-slice,两端各留11 px;拉伸中段,任何宽度下圆润的两端都保持完好。
- 在Unity中把两个文件分别接到Toggle组件的Background与Checkmark;若想只用一张图,也可以在onValueChanged回调里换精灵图。
- 让滑钮以填充边缘为中心:它宽27 px,因此从填充右缘往回移半个宽度,它就压在数值上而不是数值之后。
许可
可复制的署名文字
"Hyperlane 控件 — 复选框、开关与滑块" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-ui-controls


