界面合集

Hologrid 控件 — 复选框、开关与滑块

投射光的八个界面控件:复选框、单选钮、开关与滑块,开与关分别以不同的形状画出。SVG与透明PNG。

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棋盘格背景上的设置控件——空的与勾选的复选框、未选中与选中的单选钮、关闭与开启的开关,以及带滑钮的滑块轨道
预览 1600×749透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

这里最小的一组22px控件。投射出来的叠层是压在游戏之上而不是摆在旁边,因此每个元素都尽可能让出面积。

这一套涵盖设置界面真正需要的四个控件:复选框、单选钮、开关,以及一个滑钮独立的滑块。每个带状态的控件都把两种状态各自成文件,基底为22×22——开关是44×22,滑块轨道宽176 px,可以nine-slice到任意长度。

开与关是用不同的形状而不是不同的颜色画出来的。未勾选是一个空的凹槽,勾选是一块带切口对勾的实心面。这很重要,因为设置界面恰恰是玩家最可能开着色盲模式、灰度着色器或重度染色后处理的地方——一个只靠色相来读的状态,在这三种情况下都会消失。

滑块是以轨道加滑钮的形式提供的,而不是一整张精灵图。一体式滑块每换一个数值就得重画;分成两件,你只要拉伸填充、移动滑钮,而这正是任何界面工具包本来就期待的做法。滑钮上有一道中央刻痕,好让它的角度和位置在小尺寸下依然可读。

全部以可编辑的SVG提供,并附1x、2x与4x的平面透明PNG,用与Hologrid系列其余部分相同的六个深渊藏青色调绘制。

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全套 — 8个SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

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开关(开启态),可编辑SVGSVG426 B 获取 →
滑块轨道,可编辑SVGSVG687 B 获取 →

怎么用

  1. 开与关请整体替换纹理,而不是给同一张精灵图上色;两种状态形状不同,只靠上色复现不出来。
  2. 滑块轨道可做nine-slice,两端各留7 px;拉伸中段,任何宽度下圆润的两端都保持完好。
  3. 在Unity中把两个文件分别接到Toggle组件的Background与Checkmark;若想只用一张图,也可以在onValueChanged回调里换精灵图。
  4. 让滑钮以填充边缘为中心:它宽19 px,因此从填充右缘往回移半个宽度,它就压在数值上而不是数值之后。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Hologrid 控件 — 复选框、开关与滑块" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hologrid-ui-controls