界面合集

Coinop 队伍界面

13个队伍与编成部件(街机)。面向深色界面,梅子黑配金币金点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透明png
  • 队伍
  • 编成
  • 小队
  • 行动顺序
  • 阵型
  • 街机
  • 街机
  • 街机
  • 街机柜
  • 复古
  • 分数
图集展示Coinop系列的13个队伍与编成部件(街机),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×707透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Coinop 队伍界面是一套用街机风格绘制的13个队伍与编成部件,其中颜色是主体而不是边框——两端收尖的饱和色板。内含六种队员卡状态、一个空的、一个已占用与一个锁定的编成格、一张三排阵型网格、一条行动顺序带、一行邀请栏,以及一对交换箭头。

HUD 画的是一个角色。队伍界面一次画四个,这是另一回事:四张卡并排时,轮到谁、谁是队长、谁已倒地,都必须在同一眼里读出来;而本来承担这件事的颜色,早已被角色自身占用。

每块色板都沿长轴用两段渐变填充,记号是在颜色之上画深色,而不是在黑底上画亮色。收尖的两端是轮廓的一部分,因此经得起缩放,而不是一层轮廓效果。

在这一风格之内,这是Coinop的读法:梅子黑调色板上带金币金点缀的深色界面,围绕单层边框、200x56的倒角按钮、划分为5段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一种队伍状态都是卡面上不同位置的一个标记,所以两种状态可以同时成立而互不遮蔽:队长是左上角的楔形,当前行动是左边缘的色条,准备就绪是右下角的楔形,被锁定是环绕整张卡的括号,倒地则是横贯的斜线。它们都不碰头像凹槽,因为头像属于你的美术而不属于这套素材。阵型网格用强调色标出前排,使布阵界面无需文字说明也能读懂。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Coinop系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Coinop的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合竞速、街机与以分数驱动的界面。

下载

直接链接 · 无需注册 · 没有等待页
下载ZIP135 kB

全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

这个合集包含的文件
文件格式体积下载
全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readmeZIP135 kB 获取 →
队员卡·常态,可编辑 SVGSVG2.2 kB 获取 →

怎么用

  1. 头像凹槽请留给你自己的角色美术;所有状态标记都画在它之外,不会盖住脸。
  2. 状态标记请叠加使用,而不是二选一。既是队长又已倒地的角色应同时带上两者,它们画在互不冲突的位置。
  3. 行动顺序条请按序号驱动而不是按颜色;当前那一点画得更大,这才让它在远处也数得清。
  4. 队员卡与编成格与本系列的面板套件同高,队伍界面可以用两者拼装而不必缩放任何一个。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Coinop 队伍界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-party-ui