界面合集
Candy 背包格 — 80px网格
糖果亮的80×80背包格:空、悬停、选中、锁定四态,外加三种稀有度框。SVG与透明PNG。

关于这个合集
这里最大的80px背包格。三消或收集类游戏一次展示十来件物品,并把每一件都当成一个事件;稀有度框加的是一整圈额外的环而不是一条细边,因为这个尺寸下细边看着像个失误。
背包网格需要的不是一块面板,而是一个能重复的正方形:7个80×80的文件,外框完全一致,排成一行时不用算间隙。让它们相隔84 px,边框就会读作一整片网格,而不是一排各自为政的盒子。
状态是用结构而不是颜色画出来的。选中的格子得到角标,锁定的格子得到斜排线,悬停的格子把边框抬高一档。这是刻意的:背包界面是多数游戏里最吵的一块面,它压在各种色相的物品美术之下,而一个只是边框颜色的状态,在格子里出现一把红剑的瞬间就看不见了。
三个稀有度框沿用系列其余部分中生命、法力与耐力的颜色,每个除彩色边框外还带一个角标——这样按稀有度整理的人读到的是两个信号,而两者都不会跟格子中央的物品美术打架。
全部以可编辑的SVG提供,并附1x、2x与4x的平面透明PNG。格子内部是透明的,因此你在网格后面渲染的东西会直接透出来,而不是一层烤死的背景色。
怎么用
- 格子按84 px的步距排布——80 px的精灵图加4 px间隙——边框就会保持一个像素的间距,而不是叠成双份。
- 物品图标居中画在格子里,约56 px;内凹区域是74 px,再大就会碰到边框、把框吃掉。
- 选中与锁定状态请整体替换格子精灵图,而不是叠一层色调,因为角标和斜线本身就是精灵图的一部分。
- 稀有度框可以直接替换空格子——外框相同、内凹相同——所以改稀有度只是一次纹理替换,不用动布局。
许可
可复制的署名文字
"Candy 背包格 — 80px网格" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-inventory-slots


