界面合集
Byte 背景图
7个背景与叠层素材(像素画)。面向浅色界面,冷骨白配信号青绿点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Byte 背景图是一套用像素画风格绘制的7个背景与叠层素材,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含一张全屏菜单背景、一块无缝图案图块、一层模态遮罩、一条标题横幅、一个分节线,以及加载条的轨道与填充。
这是多数免费界面套件整块略过的零件。一套只给面板和按钮、却没有任何东西承托它们的套件,在你搭出第一个界面时就不再有用了;而背景恰恰是唯一一样,用一块平涂色糊弄过去就会让整个菜单显得没做完的东西。
轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。
在这一风格之内,这是Byte的读法:冷骨白调色板上带信号青绿点缀的浅色界面,围绕单层边框、112x36的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
背景是一种美术风格最有空间展示自己的地方,因此每种风格都画得不一样:抖动色带、三角化的马赛克、打了排线的纸、等距网格、硬边地平线。它以640x360收录,并在4x下导出到2560x1440,在保持比例的前提下覆盖到1080p,因此一次覆盖式适配就能拉伸到任何分辨率。图案图块把每个母题都收在自己的边界之内,因此平铺时看不到接缝。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Byte系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Byte的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。
怎么用
- 背景请用覆盖方式而不是拉伸——16:9的比例是刻意的,一旦变形,在渐变上立刻能看出来。
- 在列表和背包网格后面平铺这个图案:1x得到细腻纹理,2x得到粗犷纹理;两个方向都无缝。
- 游戏与模态框之间的遮罩请画满全屏。它用的是该风格的调色板而不是纯黑,所以不会把彩色的游戏压成灰。
许可
"Byte 背景图" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-backdrops


