界面合集

Bunker 进度套件

11个进度与奖励组件(野战套件)。面向深色界面,野战橄榄配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透明png
  • 技能树
  • 星级
  • 冷却
  • 关卡
  • 军事
  • 野战套件
  • 军事
  • 战术
  • 喷模
  • hud
图集展示Bunker系列的11个进度与奖励组件(野战套件),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1123透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Bunker 进度套件是一套用野战套件风格绘制的11个进度与奖励组件,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含技能树节点的四种状态、空星半星与满星、一个等级徽标、一个经验环和一个技能冷却环。

进度界面是状态最要紧、而颜色最不可靠的地方:技能树本来就铺满了各种色相的技能美术,因此一个状态只是边框颜色的节点,一旦里面放进图标就读不出来了。

任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。

在这一风格之内,这是Bunker的读法:野战橄榄调色板上带信号红点缀的深色界面,围绕单层边框、152x42的倒角按钮、划分为12段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

锁定的节点打了排线,满级的节点带四个角标,可用的节点就是素净的面——三种状态靠质感和数量而不是色相来讲。两个环共用同一套几何,只在填充方向和颜色上不同,因此叠在一起时严丝合缝。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bunker系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bunker的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。

下载

直接链接 · 无需注册 · 没有等待页
下载ZIP90 kB

全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

这个合集包含的文件
文件格式体积下载
全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readmeZIP90 kB 获取 →
技能树节点,锁定态,野战套件,可编辑SVGSVG2.8 kB 获取 →

怎么用

  1. 技能图标画在节点里面而不是上面;节点美术把中心留空正是为此。
  2. 冷却环用重绘弧线来做动画,而不是旋转精灵图——附带的这一帧只是68%时的静态示例。
  3. 评分行请叠三颗同样大小的星;半颗星的存在是为了让2.5这样的平均分不必四舍五入。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Bunker 进度套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-progression-kit