界面合集
Bunker 按键提示
16个按键提示精灵图(野战套件)。面向深色界面,野战橄榄配信号红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Bunker 按键提示是一套用野战套件风格绘制的16个按键提示精灵图,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含方形、加宽与按下的键帽,四个方向键,四个手柄正面按钮,一个肩键与一个扳机,以及三种鼠标按键提示。
一款同时支持键盘和手柄的游戏,必须在同一句话里以匹配的尺寸把两者都显示出来——可几乎没人出这套美术,于是它总在项目末尾、已经没时间的时候被手工画出来。
任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。
在这一风格之内,这是Bunker的读法:野战橄榄调色板上带信号红点缀的深色界面,围绕单层边框、152x42的倒角按钮、划分为12段的空芯条以及24px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
这套里一个字母都没画。嵌入字体就等于嵌入它的授权,而烤进图里的一个"E",在任何重映射过的操作方案里、在任何语言里都是错的;这里只提供形状,字形由你的引擎用它已有的字体画在上面。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bunker系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bunker的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。
怎么用
- 按键文字用你自己的字体居中画在键面上,键面略高于中心——正是这个偏移让按键看起来可按。
- 按下效果请在key-down时换成按下的键帽,做成一帧的效果,而不要缩放精灵图,那会破坏轮廓线宽。
- 在一行文字里,让手柄与键盘提示保持相同的视觉高度;44px的手柄按钮与40px的键帽已经按此对齐。
许可
可复制的署名文字
"Bunker 按键提示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-input-prompts


