界面合集
Basalt 对话套件
7个对话组件(低多边形)。面向深色界面,灰烬灰配岩浆橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Basalt 对话套件是一套用低多边形风格绘制的7个对话组件,其中轮廓是带棱角的多边形,面被切成平涂的三角形。内含一个带尾巴的对话气泡、一块说话人名牌、暗与亮两种继续指示、常态与选中两种选项行,以及一块提示框面板。
对话气泡是叙事游戏里被读得最多的一块面,它跟窗口面板不是一回事:它需要一条指向说话者的尾巴,一块压在上面却不遮住第一行的名字牌,还需要一个两帧的继续指示,好让引擎去闪。
四个三角形在偏离中心处相接,各自带着自己的平涂色调,而这正是分面网格产生明暗的方式。整套里没有一条曲线,也没有任何一个面带渐变。
在这一风格之内,这是Basalt的读法:灰烬灰调色板上带岩浆橙点缀的深色界面,围绕单层边框、120x44的直角按钮、划分为7段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
选中的选项行用缩进加一个指针来标记,而不是换颜色,因此这个状态能挺过色盲模式和灰度着色器。这在这里比在别处都重要:选错一句对话,是玩家撤销不了的失误。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Basalt系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Basalt的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合低多边形游戏。
怎么用
- 对话气泡只在平直区域做nine-slice,尾巴留在固定的角上,否则气泡变大时它会被拉成楔形。
- 让"继续"指示以约2 Hz在暗帧与亮帧之间闪烁——准备两帧就是为了省去运行时上色。
- 把名字牌锚在对话气泡左上角,向上偏移约自身高度的一半,让它压在框上。
许可
可复制的署名文字
"Basalt 对话套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-dialogue-kit


