界面合集

Basalt 卡牌框

11个卡牌与通知组件(低多边形)。面向深色界面,灰烬灰配岩浆橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Basalt系列的11个卡牌与通知组件(低多边形),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×728透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Basalt 卡牌框是一套用低多边形风格绘制的11个卡牌与通知组件,其中轮廓是带棱角的多边形,面被切成平涂的三角形。内含四个按稀有度分的卡牌框、三个货币计数器、一个通知徽标和三条浮出横幅。

稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。

四个三角形在偏离中心处相接,各自带着自己的平涂色调,而这正是分面网格产生明暗的方式。整套里没有一条曲线,也没有任何一个面带渐变。

在这一风格之内,这是Basalt的读法:灰烬灰调色板上带岩浆橙点缀的深色界面,围绕单层边框、120x44的直角按钮、划分为7段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一档都多加一个可数的特征——普通没有,稀有加两个角标,史诗加一条内线和四个角标,传说加一条王冠带。在缩略图尺寸、在截图里、在去掉颜色之后,你都能把它们分开。浮出横幅把颜色限制在6px的边条上,好让正文在三种色调下保持同样的对比度。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Basalt系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Basalt的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合低多边形游戏。

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物品卡框,普通品质,低多边形,可编辑SVGSVG1.0 kB 获取 →

怎么用

  1. 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
  2. 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
  3. 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。

许可

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"Basalt 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-card-frames