界面合集

Aqua 对话套件

7个对话组件(卡通)。面向深色界面,深青绿配冰蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

  • ui
  • svg
  • 透明png
  • 对话
  • 对话气泡
  • 提示框
  • 视觉小说
  • 卡通
  • 卡通
  • 玻璃
  • 水下
  • 深色界面
  • 科幻
图集展示Aqua系列的7个对话组件(卡通),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×528透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Aqua 对话套件是一套用卡通风格绘制的7个对话组件,其中一圈厚实干净的轮廓包住带一点闪光的光泽面。内含一个带尾巴的对话气泡、一块说话人名牌、暗与亮两种继续指示、常态与选中两种选项行,以及一块提示框面板。

对话气泡是叙事游戏里被读得最多的一块面,它跟窗口面板不是一回事:它需要一条指向说话者的尾巴,一块压在上面却不遮住第一行的名字牌,还需要一个两帧的继续指示,好让引擎去闪。

光泽是在高度44%处的一道硬边分界,而不是柔和渐变:柔和的过渡读作玻璃,硬分界读作画出来的。偏移的落影是实心而不是模糊的,也是同样的道理。

在这一风格之内,这是Aqua的读法:深青绿调色板上带冰蓝点缀的深色界面,围绕单层边框、128x40的直角按钮、划分为10段的带光泽的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

选中的选项行用缩进加一个指针来标记,而不是换颜色,因此这个状态能挺过色盲模式和灰度着色器。这在这里比在别处都重要:选错一句对话,是玩家撤销不了的失误。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Aqua系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Aqua的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合动画风与卡通游戏。

下载

直接链接 · 无需注册 · 没有等待页
下载ZIP41 kB

全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

这个合集包含的文件
文件格式体积下载
全套 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readmeZIP41 kB 获取 →
带尾巴的对话气泡,卡通,可编辑SVGSVG1.2 kB 获取 →

怎么用

  1. 对话气泡只在平直区域做nine-slice,尾巴留在固定的角上,否则气泡变大时它会被拉成楔形。
  2. 让"继续"指示以约2 Hz在暗帧与亮帧之间闪烁——准备两帧就是为了省去运行时上色。
  3. 把名字牌锚在对话气泡左上角,向上偏移约自身高度的一半,让它压在框上。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Aqua 对话套件" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-dialogue-kit