界面合集

Amberterm 模态窗

15个模态窗与系统提示(终端)。面向深色界面,暖黑配CRT琥珀点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • 透明png
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  • 终端
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  • 琥珀
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图集展示Amberterm系列的15个模态窗与系统提示(终端),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1691透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Amberterm 模态窗是一套用终端风格绘制的15个模态窗与系统提示,其中只有一种色相的六个层级,别无其他——荧光管没有第二种颜色。内含三个严重度递增的模态窗、三块系统牌与三条系统横幅、一条三按钮底栏、一个关闭按钮、一层分层背景压暗,以及普通、聚焦与错误三种输入框。

模态窗不是面板:它让游戏停下、等待一个回答,而那个回答有时无法撤销。惯常的说法是加一圈红边,但红色会与屏幕上已有的血量色撞车,并且在开发者把套件改成自己的配色时立刻消失。

整套只由一种色相构成,连描线和记号也是,因为荧光管或琥珀CRT在物理上就显示不出第二种颜色。光晕是一叠不透明度递减的描边,那正是真实显像管泛光的样子,也正是模糊滤镜在4x下会弄错的地方。

在这一风格之内,这是Amberterm的读法:暖黑调色板上带CRT琥珀点缀的深色界面,围绕单层边框、128x46的倒角按钮、划分为7段的空芯条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

严重程度由顶边色带的粗细承担而不是它的色相:提示三像素、警告六像素、不可撤销的操作十像素。因此它挺得过任何改色,也挺得过任何灰度截图。按钮位置是固定且刻意的:取消在左侧且凸起,确认执行在右侧且下沉。这个次序会在一款游戏里长成肌肉记忆,而一套变来变去的素材,正是玩家凭反射删掉存档的原因。压暗层由四层阶梯叠成而不是一层均匀的色膜,因为盖住整个屏幕的单张黑色会把它本想压暗的画面一并杀死。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Amberterm系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Amberterm的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合终端、控制台与复古计算界面。

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怎么用

  1. 每一个窗口里都把取消放左边、确认执行的按钮放右边,包括你用底部按钮条自行拼出的窗口。
  2. 模态窗请按顶部色带的粗细来选,而不是给同一张图改色。信号是粗细。
  3. 压暗层请按屏幕尺寸铺在模态窗之后并平铺:它是按离散阶梯绘制的,放大也不会出现模糊瑕疵。
  4. 请用错误态输入框而不是红色边框。它把下划线加倍,灰度下和血条旁边都读得出来。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

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"Amberterm 模态窗" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-modals