Texture

Neon Texture senza cuciture

20 texture di superficie ripetibili (low-poly) per interfacce in modalità scuro — blu dello spazio profondo, accento ciano. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 20 texture di superficie ripetibili (low-poly) della famiglia Neon, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×3907la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Neon Texture senza cuciture è un set di 20 texture di superficie ripetibili disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene superfici di mattoni, pietra e piastrella, legno, tessuto e metallo, terra, erba e intonaco e una mappa di altezza abbinata per ogni superficie.

Queste sono superfici disegnate in vettoriale, non scansioni PBR fotografiche, e vale la pena dirlo chiaro: non passeranno per un materiale fotorealistico sotto una camera fisica. Servono per il lavoro stilizzato, gli sfondi 2D, i riempimenti d'interfaccia e tutto ciò che deve restare leggibile quando viene scalato o ricolorato — casi in cui una scansione fotografica è comunque lo strumento sbagliato.

Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.

Dentro quello stile, questa è la lettura Neon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette blu dello spazio profondo con accenti ciano, costruita attorno a quattro squadrette agli angoli al posto di un bordo chiuso, pulsanti smussati da 144x36, barre a nucleo cavo divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni motivo che attraversa un bordo è ridisegnato sul bordo opposto, che è tutta la difficoltà di una texture ripetibile e la cosa che è facile sbagliare senza accorgersene. Ogni superficie arriva con una mappa di altezza in scala di grigi, così uno shader può ricavarne una mappa delle normali all'intensità che la scena richiede, invece di cuocerne una a un'intensità che non va bene a niente.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Neon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Neon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.

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Come si usa

  1. Imposta il materiale perché si ripeta su entrambi gli assi alla dimensione sorgente; la mattonella è disegnata quadrata, quindi ciò che introduce una cucitura è una scala non uniforme, non il disegno.
  2. Passa il file -height in un nodo normal-from-height invece di usarlo direttamente come mappa delle normali — è un'elevazione in scala di grigi, non una normale RGB.
  3. Se ti serve una variante, ricolora con una tinta invece di modificare l'SVG; i toni sono scelti per sopravvivere a uno spostamento di tonalità senza che malta e grana spariscano.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Neon Texture senza cuciture" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/neon-textures