Pack d'interfaccia

Slate Icone di menu — set da 24px con contorno

Sei icone di menu monocolore con contorno in ardesia scura su 24×24: play, pausa, impostazioni, inventario, mappa e audio. Foglio e file singoli.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • icone
  • 24px
  • menu
  • tratto
  • interfaccia scura
Sei icone di menu con contorno su mattonelle ardesia scura, mostrate in grande, disposte su un foglio e di nuovo alla loro dimensione reale di 24 pixel
anteprima 1600×656la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Le sei icone di cui ha bisogno quasi ogni menu di gioco, disegnate su una griglia rigida e rilasciate in dominio pubblico. Questo set è qui perché tu possa provare lo stile nel tuo progetto senza leggere prima una licenza; gli altri kit portano una riga di credito.

Tutte e sei le icone stanno su una griglia rigida 24×24 con un tratto uniforme da 2 px e condividono lo stesso peso ottico, così una loro fila sembra un set e non sei disegni che per caso hanno la stessa dimensione. Il set copre play, pausa, impostazioni, inventario, mappa e audio.

Tutto è monocolore. C'è un valore in ogni file, il che significa che ricolorare l'intero set è un trova-e-sostituisci, oppure una tinta sul materiale se usi i PNG. Nulla è cotto nell'immagine — niente ombre, niente sfumature, niente smussi — perché un'icona che porta la propria illuminazione smette di accordarsi alla tua interfaccia nel momento in cui la tua interfaccia cambia.

Il set arriva in tre modi. Gli SVG singoli sono quelli da usare se il tuo motore rasterizza i vettoriali o se pensi di modificarli. Il foglio 144×24 dispone tutte e sei sulla stessa griglia per i motori che preferiscono una texture e uno scostamento rettangolare — la cella N inizia a x = N × 24. Le esportazioni PNG coprono 1x, 2x e 4x con bordi trasparenti puliti.

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Set completo — SVG singoli, foglio, esportazioni PNG a 1x/2x/4x

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Foglio di icone, SVG modificabileSVG1.3 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Sul foglio, l'icona N occupa il rettangolo x = N × 24, y = 0, larghezza 24, altezza 24 — in quest'ordine: play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio.
  2. Tieni le icone su pixel interi a 1x, 2x o 4x; renderizzare un tratto da 2 px a una scala frazionaria è esattamente ciò che trasforma un'icona nitida in una macchia grigia.
  3. Per ricolorare, cambia l'unico valore di riempimento o di tratto nell'SVG, oppure applica una tinta al PNG nel tuo materiale d'interfaccia — tutte le forme di un file usano lo stesso valore.
  4. Per i bersagli tattili, tieni l'icona da 24 px e ingrandisci il pulsante dietro invece di scalare l'icona; lo spessore del tratto è tarato su questa dimensione.

Licenza

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio pubblico. Nessuna attribuzione. Termini completi · Cosa significa in pratica