Pack d'interfaccia

Segnalini mappa Blocks

12 segnalini mappa e indicatori di mondo (voxel) per interfacce in modalità scuro — pietra fredda, accento arancio di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • png trasparente
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Foglio con 12 segnalini mappa e indicatori di mondo (voxel) della famiglia Blocks, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1219la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Segnalini mappa Blocks è un set di 12 segnalini mappa e indicatori di mondo disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene cinque spilli mappa — semplice, missione, negozio, pericolo e casa —, galloni di rotta, una freccia di orientamento del giocatore, un nodo di percorso e una tacca di bussola, un anello obiettivo, anelli di ping e un’area d’effetto.

I kit di interfaccia coprono i bordi dello schermo. Questi stanno nel mezzo, sopra il gioco, dove il kit non ha idea di cosa ci sia sotto: erba, neve, notte. Un segnalino che conta su uno sfondo per leggersi sparirà in metà dei tuoi livelli.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Blocks: un'interfaccia in modalità scuro su una palette pietra fredda con accenti arancio di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 132x48, barre a tacche divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni segnalino porta il proprio contorno e un corpo di un solo colore, così a lavorare è la sagoma e non il riempimento. L’ancoraggio è indicato nel titolo di ogni sprite e non è il centro: uno spillo indica il bersaglio con la punta, quindi si ancora in basso al centro, mentre un anello e la freccia di orientamento si ancorano al mezzo. Piazzare uno spillo dal centro lo mette mezzo spillo sopra ciò che doveva segnare. L’area e l’anello obiettivo sono tratteggiati e non pieni perché descrivono una zona e non un bordo: un anello pieno si legge come un muro.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Blocks, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Blocks si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Spillo mappa, ancoraggio in basso al centro, SVG modificabileSVG494 B Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora ogni sprite al punto indicato nel titolo: in basso al centro per gli spilli, al centro per gli anelli e la freccia di orientamento.
  2. Tieni i segnalini a una dimensione schermo fissa invece di scalarli con la distanza; uno spillo che rimpicciolisce con il mondo smette di leggersi proprio alla distanza in cui serviva.
  3. Usa gli anelli di ping come tre fotogrammi di una sola animazione — disegnarli verso l’esterno e dissolverli — e non come tre segnalini separati.
  4. Tingi il corpo dello spillo per fazione ma lascia stare il contorno; è il contorno a mantenere il segnalino leggibile su uno sfondo sconosciuto.

Licenza

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