Pack d'interfaccia
Basalt Interfaccia tutorial
12 segni di tutorial e avvio (low-poly) per interfacce in modalità scuro — grigio cenere, accento arancio magma. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Basalt Interfaccia tutorial è un set di 12 segni di tutorial e avvio disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene quattro fumetti con la punta in ciascuna direzione, un anello di evidenziazione pieno e uno tratteggiato, un riquadro di evidenziazione a squadre, due stati dell’indicatore di passo, un segno di tocco, una scia di trascinamento e una striscia per saltare.
Ogni altro kit di questo catalogo copre una parte dello schermo. Questo la indica, e ciò ribalta le regole: un’evidenziazione che riempie il proprio centro nasconde ciò che sta evidenziando, e un fumetto che può puntare in una sola direzione non serve su tre dei quattro bordi dello schermo.
Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.
Dentro quello stile, questa è la lettura Basalt: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio cenere con accenti arancio magma, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 120x44, barre a fasce divise in 7 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Il fumetto arriva con la punta su ciascuno dei quattro lati come sprite distinti e non come un unico palloncino da ruotare, perché ruotarlo manda l’ombreggiatura dalla parte sbagliata e un fumetto di tutorial serve su tutti e quattro i bordi dello schermo nella stessa sessione. L’anello e il riquadro di evidenziazione sono vuoti, solo contorno e nessun riempimento, così ciò che sta sotto resta del tutto visibile: è tutto il punto. I punti dei passi sono contabili, così si vede quanto tutorial manca, ed è l’unica cosa che spinge a premere Avanti.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Basalt, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Basalt si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Scegli il fumetto in base al bordo su cui poggia invece di ruotare uno sprite; le quattro punte sono disegnate perché l’ombreggiatura resti identica in tutte.
- Metti l’anello o il riquadro di evidenziazione sopra il bersaglio senza disegnare nulla all’interno. Il velo va dietro l’evidenziazione, non dentro.
- Usa l’anello tratteggiato per ciò che va premuto e quello pieno per ciò che va guardato, e mantieni questa distinzione per tutto il tutorial.
- Alimenta i punti dei passi con il numero reale di passi. Il tutorial che si salta è quello di cui non si sa la lunghezza.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Basalt Interfaccia tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-tutorial-ui


