Pack d'interfaccia

Basalt Interfaccia tutorial

12 segni di tutorial e avvio (low-poly) per interfacce in modalità scuro — grigio cenere, accento arancio magma. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • tutorial
  • avvio guidato
  • fumetto
  • tooltip
  • evidenziazione
  • lowpoly
  • low-poly
  • low poly
  • pietra
  • sopravvivenza
  • interfaccia scura
Foglio con 12 segni di tutorial e avvio (low-poly) della famiglia Basalt, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1651la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Basalt Interfaccia tutorial è un set di 12 segni di tutorial e avvio disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene quattro fumetti con la punta in ciascuna direzione, un anello di evidenziazione pieno e uno tratteggiato, un riquadro di evidenziazione a squadre, due stati dell’indicatore di passo, un segno di tocco, una scia di trascinamento e una striscia per saltare.

Ogni altro kit di questo catalogo copre una parte dello schermo. Questo la indica, e ciò ribalta le regole: un’evidenziazione che riempie il proprio centro nasconde ciò che sta evidenziando, e un fumetto che può puntare in una sola direzione non serve su tre dei quattro bordi dello schermo.

Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.

Dentro quello stile, questa è la lettura Basalt: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio cenere con accenti arancio magma, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 120x44, barre a fasce divise in 7 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Il fumetto arriva con la punta su ciascuno dei quattro lati come sprite distinti e non come un unico palloncino da ruotare, perché ruotarlo manda l’ombreggiatura dalla parte sbagliata e un fumetto di tutorial serve su tutti e quattro i bordi dello schermo nella stessa sessione. L’anello e il riquadro di evidenziazione sono vuoti, solo contorno e nessun riempimento, così ciò che sta sotto resta del tutto visibile: è tutto il punto. I punti dei passi sono contabili, così si vede quanto tutorial manca, ed è l’unica cosa che spinge a premere Avanti.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Basalt, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Basalt si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto tutorial, punta in alto, SVG modificabileSVG765 B Ottieni →

Come si usa

  1. Scegli il fumetto in base al bordo su cui poggia invece di ruotare uno sprite; le quattro punte sono disegnate perché l’ombreggiatura resti identica in tutte.
  2. Metti l’anello o il riquadro di evidenziazione sopra il bersaglio senza disegnare nulla all’interno. Il velo va dietro l’evidenziazione, non dentro.
  3. Usa l’anello tratteggiato per ciò che va premuto e quello pieno per ciò che va guardato, e mantieni questa distinzione per tutto il tutorial.
  4. Alimenta i punti dei passi con il numero reale di passi. Il tutorial che si salta è quello di cui non si sa la lunghezza.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Basalt Interfaccia tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-tutorial-ui