Pack d'interfaccia

Amberterm Kit di dialogo

7 componenti di dialogo (terminale) per interfacce in modalità scuro — nero caldo, accento ambra da CRT. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png trasparente
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Foglio con 7 componenti di dialogo (terminale) della famiglia Amberterm, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×528la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Amberterm Kit di dialogo è un set di 7 componenti di dialogo disegnati nello stile terminale, dove c'è una sola tonalità su sei livelli e nient'altro — un tubo al fosforo non ha un secondo colore. Contiene un fumetto con coda, una targhetta con il nome di chi parla, indicatori di continua spento e acceso, righe di scelta a riposo e selezionate e un pannello tooltip.

Un fumetto di dialogo è la superficie più letta di un gioco narrativo, e non è la stessa cosa di un pannello finestra: gli serve una coda che punti a chi sta parlando, una targhetta col nome che stia sopra senza coprire la prima riga e un indicatore di continua a due fotogrammi perché il motore possa farlo lampeggiare.

Tutto il set è costruito su un'unica tonalità, tracciato e segni compresi, perché un fosforo o un CRT ambra non può fisicamente mostrarne una seconda. L'alone è una pila di tratti a opacità calante, che è l'aspetto del bloom di un tubo vero e ciò che un filtro di sfocatura sbaglia a 4x.

Dentro quello stile, questa è la lettura Amberterm: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero caldo con accenti ambra da CRT, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 128x46, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La riga di scelta selezionata è marcata da un rientro e da un puntatore invece che da un cambio di colore, così lo stato sopravvive a una modalità per daltonici e a uno shader in scala di grigi. Qui conta più che altrove: scegliere l'opzione di dialogo sbagliata è un errore che un giocatore non può annullare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Amberterm, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Amberterm si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce terminale, console e retroinformatica.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto di dialogo con coda, terminale, SVG modificabileSVG2.9 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Applica il nine-slice al fumetto di dialogo sulle zone dritte e lascia la coda nell'angolo fisso, altrimenti si stira a cuneo quando il fumetto cresce.
  2. Fai lampeggiare l'indicatore di continua alternando i fotogrammi spento e acceso a circa 2 Hz — i due fotogrammi esistono proprio per non doverne tingere uno a runtime.
  3. Ancora la targhetta del nome in alto a sinistra del fumetto di dialogo con uno scostamento negativo pari a circa metà della sua altezza, così da sovrapporsi alla cornice.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Amberterm Kit di dialogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-dialogue-kit