Packs de interfaz
Voidrunner Casillas de inventario — rejilla de 60px
60×60 casillas de inventario en neón del vacío: estados vacía, hover, seleccionada y bloqueada más tres marcos de rareza. SVG y PNG transparente.

Sobre este pack
Casillas a 60px con un zócalo angular en vez de redondeado. La rareza se cuenta con marcas contables en las esquinas, así que sobrevive sobre arte de objeto brillante y en una captura sin color.
Una rejilla de inventario no necesita un panel, necesita un cuadrado que repita: 7 archivos de 60×60, todos con los mismos límites exteriores, para que una fila encaje sin cuentas de separación. Sepáralas 64 px y los bordes se leen como una sola rejilla en vez de como una fila de cajas sueltas.
Los estados están dibujados como estructura, no como color. La casilla seleccionada recibe marcas en las esquinas, la bloqueada un rayado diagonal y la de hover sube su borde un escalón. Es deliberado: la pantalla de inventario es la superficie más ruidosa de casi cualquier juego, se apoya bajo arte de objetos de todos los matices a la vez, y un estado que es solo un color de borde se vuelve invisible en cuanto hay una espada roja en la casilla.
Los tres marcos de rareza reutilizan los colores de vida, maná y aguante del resto de la familia, cada uno con una marca en la esquina además del borde de color — así que quien ordena por rareza está leyendo dos señales, y ninguna compite con el arte del objeto en el centro de la casilla.
Todo se incluye como SVG editable y como PNG plano transparente en 1x, 2x y 4x. Los interiores de las casillas son transparentes, así que lo que renderices detrás de la rejilla se ve a través en vez de un color de fondo horneado.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Coloca las casillas con un paso de 64 px — el sprite de 60 px más 4 px de separación — y los bordes quedarán a un píxel en vez de duplicarse.
- Dibuja el icono del objeto centrado en la casilla a unos 42 px; el hueco interior es de 54 px, así que cualquier cosa mayor toca el borde y se come el marco.
- Cambia el sprite entero de la casilla para los estados seleccionada y bloqueada en vez de superponer un tinte, porque las marcas de esquina y el rayado forman parte del sprite.
- Los marcos de rareza sustituyen directamente a la casilla vacía — mismos límites, mismo hueco — así que un cambio de rareza es un solo cambio de textura sin tocar el layout.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Voidrunner Casillas de inventario — rejilla de 60px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-inventory-slots


