Packs de interfaz

Sunset Drive Selección de nivel

12 piezas de mapa y selección de nivel (vaporwave) para interfaces de tema oscuro — paleta índigo crepuscular, acento rosa flamenco. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • selección de nivel
  • mapa del mundo
  • nivel
  • progresión
  • campaña
  • vaporwave
  • vaporwave
  • vaporwave
  • synthwave
  • retro
  • hud
Hoja con 12 piezas de mapa y selección de nivel (vaporwave) de la familia Sunset Drive, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×973la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Sunset Drive Selección de nivel es un conjunto de 12 piezas de mapa y selección de nivel dibujados en estilo vaporwave, donde las esquinas redondeadas y plegadas llevan losas rosa y verdeazulado sobre un fondo índigo profundo. Contiene cuatro estados de nodo de nivel, un camino recto y otro curvo, cada uno bloqueado y abierto, una placa de región, un borde de niebla de guerra, un control de zoom y una caja de leyenda.

Un mapa de selección de nivel se construye con dos cosas, los nodos y las líneas entre ellos, y las líneas son justo lo que todos los sets gratuitos dejan fuera. Dibujarlas en el motor es donde el mapa se rompe: un trazo hecho por código no encaja con el estilo, y un camino que en un estilo es recto y en otro tiembla a mano no puede ser un rectángulo.

Este es el único estilo de marco que admite una curva; todos los demás del catálogo son estrictamente angulares. Los degradados recorren el eje largo en dos paradas saturadas en vez de desvanecerse hacia un neutro, porque un degradado vaporwave desvaído se lee como un error en vez de como una atmósfera.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sunset Drive: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta índigo crepuscular con acentos en rosa flamenco, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 176x48, barras de núcleo hueco divididas en 8 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Los caminos vienen en el mismo lenguaje de dibujo que los nodos, rectos y curvos, cada uno en una lectura bloqueada y otra abierta. El bloqueado es fino y discontinuo, el abierto es continuo y con todo el grosor, así que el avance por un mapa se ve también en las conexiones y no solo en los nodos. Los cuatro estados de nodo se distinguen por estructura: el bloqueado va rayado de lado a lado, el disponible lleva un único punto en el centro, el superado se rellena entero y el perfecto añade cuatro escuadras al nodo relleno. El borde de niebla es una banda escalonada y no un desenfoque suave, porque un desenfoque se rasteriza distinto en cada motor y el borde de un mapa es justo donde eso se nota.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sunset Drive, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sunset Drive encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces synthwave, ambientadas al anochecer y retrorrománticas.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP93 kB

Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
ArchivoFormatoPesoDescarga
Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readmeZIP93 kB Obtener →
Nodo de nivel, bloqueado, SVG editableSVG1.9 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Coloca los nodos en tu propia rejilla y pon las piezas de camino entre ellos; los caminos están dibujados a la separación de nodos que indica la ficha técnica, así que llegan al borde del nodo sin solaparse.
  2. Cuando el nivel se desbloquee, sustituye el camino bloqueado por su gemelo abierto en lugar de teñirlo. La señal es el patrón discontinuo.
  3. Ancla el borde de niebla al límite de la región explorada y deja que invada el lado sin explorar; la banda escalonada está dibujada para repetirse en horizontal.
  4. La placa de región y la caja de leyenda comparten el tratamiento de esquina con el kit de paneles de esta familia, para que la pantalla de mapa y la de menú no parezcan dos juegos distintos.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Sunset Drive Selección de nivel" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sunsetdrive-level-select