Packs de interfaz
Reliquary Controles — casilla, interruptor y deslizador
Ocho controles de interfaz en piedra helada: casilla, radio, interruptor y deslizador, cada uno con estado encendido y apagado dibujados como formas distintas. SVG y PNG.

Sobre este pack
Controles a 22px, pequeños a propósito. Una pantalla de ritual o de libro de hechizos está densa de texto y un control grande compite con ella; el estado marcado es un bisel relleno con una marca cortada en vez de suave, a juego con el botón.
El conjunto cubre los cuatro controles que una pantalla de ajustes necesita de verdad: una casilla, un botón de radio, un interruptor y un deslizador con tirador aparte. Cada control con estado incluye ambos estados como archivo propio, sobre una base de 22×22 — el interruptor mide 44×22 y la guía del deslizador 176 px de ancho para poder aplicarle nine-slice a cualquier longitud.
Encendido y apagado están dibujados como formas distintas, no como colores distintos. Una casilla sin marcar es un hueco vacío; una marcada es una superficie rellena con una marca recortada. Eso importa porque la pantalla de ajustes es justo donde es más probable que un jugador tenga activado un modo para daltónicos, un shader en escala de grises o un postprocesado muy teñido — y un estado que solo se lee por el matiz desaparece bajo los tres.
El deslizador viene como guía y tirador en vez de como un solo sprite. Animar un deslizador de una pieza obliga a redibujarlo por cada valor; con dos piezas estiras el relleno y mueves el tirador, que es justo lo que ya espera cualquier toolkit de interfaz. El tirador lleva una muesca central para que su giro y su posición sigan siendo legibles a tamaños pequeños.
Todo se incluye como SVG editable y como PNG plano transparente en 1x, 2x y 4x, dibujado con los mismos seis tonos de índigo profundo que el resto de la familia Reliquary.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — 8 fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Cambia la textura entera entre los estados encendido y apagado en vez de teñir un solo sprite; los dos estados se diferencian en la forma, así que un tinte por sí solo no los reproduce.
- La guía del deslizador admite nine-slice con 7 px de extremo a cada lado — estira el centro y los extremos redondeados quedan intactos a cualquier anchura.
- En Unity, conecta los dos archivos a los gráficos Background y Checkmark del componente Toggle, o cambia el sprite en un manejador onValueChanged si prefieres una sola imagen.
- Centra el tirador sobre el borde del relleno: mide 19 px de ancho, así que desplázalo la mitad de eso desde el borde derecho del relleno para que quede sobre el valor y no detrás.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Reliquary Controles — casilla, interruptor y deslizador" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-ui-controls


