Packs de interfaz

Efectos de estado Mint

12 marcos de estado e indicadores de tiempo (plano) para interfaces de tema oscuro — paleta gris azulado, acento verde menta. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 12 marcos de estado e indicadores de tiempo (plano) de la familia Mint, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1091la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Efectos de estado Mint es un conjunto de 12 marcos de estado e indicadores de tiempo dibujados en estilo plano, donde no hay contornos ni sombreado de ningún tipo. Contiene marcos de mejora, perjuicio y neutro, marcos permanente y por expirar, cinco pasos del anillo de duración, una barra de duración y una insignia de acumulación.

Un icono de mejora está en pantalla tres segundos y el jugador nunca lo mira de frente: lo capta por el rabillo del ojo. Eso descarta la solución habitual: un borde verde para lo bueno y uno rojo para lo malo se cae en los modos para daltónicos y choca con los colores que el propio juego ya usa en ese HUD.

La profundidad viene solo de una sombra suave por capas — tres pasadas apiladas en vez de un filtro de desenfoque, porque algunos rasterizadores de SVG escalan mal un desenfoque y el PNG de 4x sale como una mancha. Todo lo demás es un único color macizo.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Mint: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris azulado con acentos en verde menta, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones de esquinas rectas de 120x36, barras con marcas divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Mejora y perjuicio se separan en cambio por la forma. El marco de mejora empuja sus esquinas hacia fuera y el de perjuicio las pliega hacia dentro: uno crece, el otro come. Ambos sobreviven a una captura en escala de grises. La duración es un anillo alrededor del icono y no una barra debajo, porque una barra empuja cada icono unos píxeles hacia abajo y rompe la fila. Los anillos llegan en cinco pasos y no como un sprite porque la mayoría de motores no pueden recortar un SVG en tiempo de ejecución: un anillo que se llena es un shader o un atlas de pasos, y el atlas funciona en todas partes. Los marcos llegan vacíos: tu propio icono de efecto va en el centro.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Mint, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Mint encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces minimalistas y móviles.

Descarga

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Marco de mejora, esquinas hacia fuera, SVG editableSVG958 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Pon tu icono de efecto en el centro rehundido a alrededor del 60 % del ancho del marco; el rehundido está dibujado con ese margen.
  2. Cambia el marco entero entre mejora y perjuicio en vez de teñir uno, porque la diferencia está en las esquinas.
  3. Reproduce los anillos de duración como una secuencia ordenada de lleno a vacío, o usa el anillo al 50 por ciento como fotograma único cuando el resto exacto no importe.
  4. Ancla la insignia de acumulación a la esquina superior derecha del marco y dibuja la cifra con tu propia tipografía: aquí no se dibujan dígitos.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica