Packs de interfaz

Greenscreen Diario de misiones

13 elementos de diario y objetivos (terminal) para interfaces de tema oscuro — paleta negro terminal, acento verde fósforo. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 13 elementos de diario y objetivos (terminal) de la familia Greenscreen, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×739la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Greenscreen Diario de misiones es un conjunto de 13 elementos de diario y objetivos dibujados en estilo terminal, donde hay un solo tono en seis niveles y nada más — un tubo fósforo no tiene un segundo color. Contiene cuatro estados de entrada del diario, tres estados de fila de objetivo, una tira de recompensa, una pestaña de diario activa y otra inactiva y tres marcas de dificultad contables.

Un diario de misiones es una lista donde cada fila significa algo distinto de su vecina, y esa diferencia casi siempre se dibuja como color: verde para completada, gris para fallida, dorado para seguida. Tres grises y un dorado después, el diario se lee como un degradado y no como una lista, y quien busca en él la única misión que tiene en curso tiene que leer línea por línea.

Todo el conjunto está construido con un solo matiz, incluidos el trazo y las marcas, porque un fósforo o un CRT ámbar no puede mostrar físicamente un segundo. El halo es una pila de trazos de opacidad decreciente, que es a lo que se parece el bloom de un tubo real y lo que un filtro de desenfoque hace mal a 4x.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Greenscreen: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro terminal con acentos en verde fósforo, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 164x38, barras de núcleo hueco divididas en 18 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Los cuatro estados llevan su marca en la misma columna izquierda, y eso es lo que permite recorrer un diario largo por una sola línea en vez de leerlo: activa lleva una barra en todo el borde, seguida una cuña, completada una marca de visto y fallida una cruz. Completada y fallida se distinguen así por la marca y no por el color, y la columna sigue siendo legible a cualquier altura de fila. Las filas de objetivo son un tamaño menores que las entradas y comparten su margen izquierdo, y eso hace que un objetivo anidado se lea como parte de la misión de arriba y no como otra misión.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Greenscreen, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Greenscreen encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en terminales, consolas e interfaces de informática retro.

Descarga

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Entrada del diario, activa, SVG editableSVG3.7 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Aplica el nine-slice a las entradas solo en horizontal; el borde izquierdo lleva la marca de seguimiento y estirarlo estiraría también la marca.
  2. Sangra las filas de objetivo hasta el margen para el que están dibujadas en lugar de añadir tu propia sangría, y el anidado encaja solo.
  3. Usa las marcas de dificultad por cantidad. Están dibujadas como una serie contable, así que una misión de cuatro se compara de un vistazo con una de una.
  4. Coloca la tira de recompensa debajo de los objetivos y no en la cabecera: está dibujada al ancho completo de la entrada y espera ser la última fila de una misión desplegada.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Greenscreen Diario de misiones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-quest-log