Packs de interfaz
Candy Selección de nivel
12 piezas de mapa y selección de nivel (cartoon) para interfaces de tema claro — paleta crema cálido, acento rosa chicle. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Candy Selección de nivel es un conjunto de 12 piezas de mapa y selección de nivel dibujados en estilo cartoon, donde un contorno grueso y limpio envuelve una cara brillante con un único destello. Contiene cuatro estados de nodo de nivel, un camino recto y otro curvo, cada uno bloqueado y abierto, una placa de región, un borde de niebla de guerra, un control de zoom y una caja de leyenda.
Un mapa de selección de nivel se construye con dos cosas, los nodos y las líneas entre ellos, y las líneas son justo lo que todos los sets gratuitos dejan fuera. Dibujarlas en el motor es donde el mapa se rompe: un trazo hecho por código no encaja con el estilo, y un camino que en un estilo es recto y en otro tiembla a mano no puede ser un rectángulo.
El brillo es una división de borde duro al 44% de la altura, no un degradado suave: un desvanecido suave se lee como cristal, una división dura se lee como dibujo. La sombra desplazada es maciza en vez de desenfocada por la misma razón.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Candy: una interfaz de tema claro sobre una paleta crema cálido con acentos en rosa chicle, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 168x56, barras en bandas divididas en 6 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Los caminos vienen en el mismo lenguaje de dibujo que los nodos, rectos y curvos, cada uno en una lectura bloqueada y otra abierta. El bloqueado es fino y discontinuo, el abierto es continuo y con todo el grosor, así que el avance por un mapa se ve también en las conexiones y no solo en los nodos. Los cuatro estados de nodo se distinguen por estructura: el bloqueado va rayado de lado a lado, el disponible lleva un único punto en el centro, el superado se rellena entero y el perfecto añade cuatro escuadras al nodo relleno. El borde de niebla es una banda escalonada y no un desenfoque suave, porque un desenfoque se rasteriza distinto en cada motor y el borde de un mapa es justo donde eso se nota.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Candy, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Candy encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de anime y cartoon.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Coloca los nodos en tu propia rejilla y pon las piezas de camino entre ellos; los caminos están dibujados a la separación de nodos que indica la ficha técnica, así que llegan al borde del nodo sin solaparse.
- Cuando el nivel se desbloquee, sustituye el camino bloqueado por su gemelo abierto en lugar de teñirlo. La señal es el patrón discontinuo.
- Ancla el borde de niebla al límite de la región explorada y deja que invada el lado sin explorar; la banda escalonada está dibujada para repetirse en horizontal.
- La placa de región y la caja de leyenda comparten el tratamiento de esquina con el kit de paneles de esta familia, para que la pantalla de mapa y la de menú no parezcan dos juegos distintos.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Candy Selección de nivel" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-level-select


