Packs de interfaz

Byte Ventanas modales

15 ventanas modales y avisos del sistema (pixel art) para interfaces de tema claro — paleta hueso frío, acento verdeazulado de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 15 ventanas modales y avisos del sistema (pixel art) de la familia Byte, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1691la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Byte Ventanas modales es un conjunto de 15 ventanas modales y avisos del sistema dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene tres ventanas modales de gravedad creciente, tres placas de sistema y tres bandas de sistema, una fila inferior de tres botones, un botón de cierre, una atenuación de fondo por capas y un campo de entrada simple, otro enfocado y otro con error.

Una ventana modal no es un panel: detiene el juego, espera una respuesta y a veces esa respuesta no se puede deshacer. La forma habitual de decirlo es un borde rojo, que choca con el color de vida que ya está en pantalla y desaparece en cuanto alguien reteñe el kit a su propia paleta.

El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Byte: una interfaz de tema claro sobre una paleta hueso frío con acentos en verdeazulado de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 112x36, barras en bandas divididas en 10 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La gravedad va en el grosor de la franja del borde superior y no en su color: tres píxeles para un aviso, seis para una advertencia y diez para algo destructivo. Así sobrevive a cualquier tinte y a cualquier captura en escala de grises. Las posiciones de los botones son fijas y deliberadas: cancelar a la izquierda y en relieve, la acción que confirma a la derecha y hundida. Ese orden se convierte en memoria muscular a lo largo de un juego, y un kit que lo cambia es la razón por la que alguien borra una partida por reflejo. La atenuación son cuatro escalones apilados y no una capa uniforme, porque una sola lámina negra sobre toda la pantalla mata el arte que pretende atenuar.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Byte, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Byte encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.

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Cómo se usa

  1. Mantén cancelar a la izquierda y la acción que confirma a la derecha en cada ventana, también en las que montes tú con la fila inferior.
  2. Elige la ventana por el grosor de su franja superior en lugar de reteñir un sprite. La señal es el grosor.
  3. Extiende la capa de atenuación detrás de la ventana al tamaño de tu pantalla y repítela: está dibujada por escalones y por eso escala sin artefactos de desenfoque.
  4. Usa el campo de entrada con error en lugar de un borde rojo. Duplica el subrayado, y eso se lee en escala de grises y junto a una barra de vida.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Byte Ventanas modales" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-modals