Packs de interfaz
Amberterm Tabla de clasificación
12 elementos de clasificación y logros (terminal) para interfaces de tema oscuro — paleta negro cálido, acento ámbar de CRT. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Amberterm Tabla de clasificación es un conjunto de 12 elementos de clasificación y logros dibujados en estilo terminal, donde hay un solo tono en seis niveles y nada más — un tubo de fósforo no tiene un segundo color. Contiene tres filas de puesto y una fila simple, una fila destacada para el jugador, un podio de tres puestos, una placa de logro bloqueada y otra desbloqueada, una barra de progreso de logro, dos tiras de rareza y una vitrina de logros.
Oro, plata y bronce son la forma evidente de dibujar a los tres primeros y también la única paleta que un juego no controla: en cuanto tu acento de interfaz es cálido, la fila dorada deja de leerse como primer puesto y pasa a leerse como seleccionada. Y la fila que de verdad se busca es la propia, que nunca está entre las tres primeras.
Todo el conjunto está construido con un solo matiz, incluidos el trazo y las marcas, porque un fósforo o un CRT ámbar no puede mostrar físicamente un segundo. El halo es una pila de trazos de opacidad decreciente, que es a lo que se parece el bloom de un tubo real y lo que un filtro de desenfoque hace mal a 4x.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Amberterm: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro cálido con acentos en ámbar de CRT, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 128x46, barras de núcleo hueco divididas en 7 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El puesto va en el ancho del bloque de rango de la izquierda, que se estrecha del primero al tercero; así el orden del podio se lee antes que cualquier número y sigue leyéndose en el color que use la familia. La fila del jugador es distinta otra vez: es la única con contorno completo, y eso permite encontrarla desplazándose en lugar de leyendo. Las placas de logro se bloquean y desbloquean por estructura, porque la bloqueada conserva su marco y vacía su campo, de modo que una estantería de logros ya tiene forma antes de conseguir ninguno.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Amberterm, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Amberterm encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en terminales, consolas e interfaces de informática retro.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Usa las filas de puesto para los tres primeros y la fila simple para todo lo demás; la señal es el ancho del bloque de rango y no conviene anularla.
- Dibuja la fila del jugador en el puesto que realmente ocupa en lugar de fijarla arriba. Lleva contorno completo para poder encontrarla en mitad de la lista.
- Deja la placa de logro bloqueada en su sitio en lugar de ocultar lo que aún no se ha conseguido. El campo vacío admite tu propio icono al mismo tamaño que usa la placa desbloqueada.
- La tira de rareza es una proporción, no un nivel: una tira corta significa que pocos lo tienen. Aliméntala con tu porcentaje real de finalización y no con un nombre de rareza.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Amberterm Tabla de clasificación" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-leaderboard


