Arayüz Paketleri

Inkwell İlerleme Kiti

açık arayüzler için 11 adet cel-shading ilerleme ve ödül bileşeni — sinyal kırmızısı vurgulu düz poster paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • yetenek ağacı
  • yıldız
  • bekleme süresi
  • seviye
  • celshading
  • cel-shading
  • çizgi roman
  • çizgi film
  • kalın
  • açık arayüz
Inkwell ailesinden 11 adet cel-shading ilerleme ve ödül bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1123 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Inkwell İlerleme Kiti, cel-shading tarzında çizilmiş 11 adet ilerleme ve ödül bileşeni içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde dört yetenek ağacı düğüm durumu, boş, yarım ve dolu puan yıldızları, bir seviye rozeti, bir deneyim halkası ve bir yetenek bekleme halkası var.

İlerleme ekranları durumun en çok önem taşıdığı ve rengin en az güvenilir olduğu yerler: bir yetenek ağacı zaten her tonda yetenek görseliyle kaplı, dolayısıyla durumu yalnızca kenarlık rengi olan bir düğüm, içine bir ikon girdiği an okunmaz oluyor.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Inkwell okuması şöyle: düz poster paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x52 boyutunda köşeli düğmeler, 5 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Kilitli düğüm taramalı, azami düğüm dört köşe çentiği taşıyor, uygun düğüm ise sade yüzeyin kendisi — üç durum renk tonuyla değil doku ve sayıyla anlatılıyor. İki halka tek bir geometriyi paylaşıyor ve yalnızca dolgu yönü ile renkte ayrışıyor, böylece üst üste bindiklerinde hizalanıyorlar.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Inkwell ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Inkwell panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir89 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP89 kB Al →
Yetenek ağacı düğümü, kilitli, cel-shading, düzenlenebilir SVGSVG1.9 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Yetenek ikonunu düğümün üzerine değil içine çiz; düğüm görseli merkezi tam da bunun için boş bırakıyor.
  2. Bekleme halkasını sprite'ı döndürerek değil yayı yeniden çizerek canlandır — verilen kare 68% değerinde sabit bir örnek.
  3. Bir puan satırı için üç yıldızı aynı boyutta yan yana diz; yarım yıldız, 2.5 ortalamanın yuvarlanmak zorunda kalmaması için var.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Inkwell İlerleme Kiti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-progression-kit