Arayüz Paketleri
Dusk Görev Günlüğü
Koyu arayüzler için 13 adet piksel sanatı görev günlüğü ve hedef bileşeni — kehribar vurgulu gece moru paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Dusk Görev Günlüğü, piksel sanatı tarzında çizilmiş 13 adet görev günlüğü ve hedef bileşeni içeren bir set; her köşe tam piksellerden oluşan bir merdiven ve hiçbir yerde yumuşatma yok. İçinde dört günlük kaydı hâli, üç hedef satırı hâli, bir ödül önizleme şeridi, biri etkin biri boşta iki günlük sekmesi ve sayılabilir üç zorluk işareti var.
Görev günlüğü, her satırın bir yanındakinden başka bir şey anlattığı bir liste ve o fark neredeyse her zaman renkle çiziliyor: tamamlanan yeşil, başarısız gri, takip edilen altın. Üç gri ve bir altın sonra günlük listeden çok bir renk geçişi gibi okunuyor ve gerçekten üstünde olduğu görevi arayan oyuncunun her satırı okuması gerekiyor.
Kontur 4px'lik birimlerle basamaklanıyor ve gölgeleme gradyan değil Bayer dither, dolayısıyla set tam sayı bir katsayıyla ölçeklenmeye dayanıyor — ki piksel sanatı için lapaya dönüşmeden ölçeklenmenin tek yolu bu.
Bu tarzın Dusk okuması şöyle: gece moru paleti üzerinde kehribar aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 96x32 boyutunda köşeli düğmeler, 6 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 16px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Dört hâlin dördü de işaretini aynı sol sütunda taşıyor; uzun bir günlüğün okunmak yerine tek bir çizgi boyunca taranabilmesini sağlayan da bu: etkin olan kenarın tamamı boyunca bir çubuk alıyor, takip edilen bir ok ucu, tamamlanan bir onay işareti, başarısız olan bir çarpı. Böylece tamamlanan ile başarısız birbirinden renkle değil işaretle ayrılıyor ve sütun her satır yüksekliğinde okunur kalıyor. Hedef satırları kayıtlardan bir boy küçük ve onlarla aynı sol payı paylaşıyor; iç içe bir hedefin başka bir görev gibi değil üstündeki göreve ait gibi okunmasını sağlayan da bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Dusk ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Dusk panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Piksel sanatı oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kayıtlarda dokuz dilimi yalnızca yatayda uygulayın; sol kenar takip işaretini taşıyor ve o kenarı esnetmek işareti de esnetir.
- Hedef satırlarını kendi girintinizi ekleyerek değil çizildikleri kayıt payına hizalayın; iç içe yerleşim kendiliğinden oturuyor.
- Zorluk işaretlerini sayarak kullanın. Sayılabilir bir dizi olarak çizildiler, yani dört işaretli bir görev tek işaretliyle bir bakışta karşılaştırılıyor.
- Ödül şeridini kayıt başlığına değil hedeflerin altına koyun: tam kayıt genişliğinde çizildi ve açılmış bir görevin son satırı olmayı bekliyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Dusk Görev Günlüğü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-quest-log


