Effetti d’impatto
Effetti d’impatto Nightcity
12 sprite d’impatto ed effetto (cyberpunk) per interfacce in modalità scuro — blu mezzanotte, accento magenta acceso. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Effetti d’impatto Nightcity è un set di 12 sprite d’impatto ed effetto disegnati nello stile cyberpunk, dove ogni cornice ha il suo contorno asimmetrico — una tacca su un angolo, una guida lungo un bordo. Contiene una scintilla d’impatto e un’esplosione critica, un anello d’impatto e un’onda d’urto al suolo, un arco di fendente, una sfera luminosa e uno scintillio, un segno di cura e una bolla di scudo, una nuvola di polvere, un fulmine e braci che salgono.
Tutti gli altri kit di questo catalogo disegnano l’interfaccia. Nessuno disegna il momento in cui una cosa ne colpisce un’altra, che è la prima cosa di cui ha bisogno un sistema di combattimento e l’ultima a cui arriva chi sviluppa da solo. Uno sprite d’effetto non ha nemmeno un contorno dietro cui nascondersi: vive sopra il gioco per pochi fotogrammi e poi non c’è più.
La silhouette è composta e non scalata: ognuno dei quattro angoli e ognuno dei quattro bordi riceve il proprio trattamento, quindi non ci sono due cornici del set che condividano un contorno. Il bagliore al neon è una pila di tratti a opacità calante, non un filtro di sfocatura — alcuni rasterizzatori SVG applicano i filtri in modo diverso e trasformano l'alone in una sbavatura a 4x.
Dentro quello stile, questa è la lettura Nightcity: un'interfaccia in modalità scuro su una palette blu mezzanotte con accenti magenta acceso, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 176x44, barre a nucleo cavo divise in 16 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni sprite è centrato su una tela quadrata e simmetrico rispetto a quel centro, così al motore basta scalare e dissolvere: un effetto ancorato fuori centro scivola di lato mentre cresce, e questo si legge come un errore e non come uno scoppio. I corpi sono di un solo colore e senza contorno, perché una scintilla contornata si legge come un pezzo di interfaccia e non come luce. La sfera luminosa è fatta di dischi sovrapposti a opacità calante invece che di una sfocatura: un filtro viene rasterizzato in modo diverso dai vari motori e a 4x diventa poltiglia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Nightcity, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Nightcity si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce cyberpunk, fantascientifiche e da futuro prossimo.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Ancora ogni effetto al centro del suo sprite e scala da lì; sono disegnati simmetrici perché scalare e dissolvere sia tutta l’animazione.
- Riproduci la scintilla d’impatto per due o tre fotogrammi al massimo. Un impatto che si attarda smette di leggersi come impatto.
- Tingi moltiplicando invece che sostituendo il colore: gli sprite portano la propria caduta dal chiaro allo scuro, e una sostituzione piatta la butta via.
- Usa la fusione additiva per scintilla, esplosione, sfera e scintillio, e la fusione normale per la nuvola di polvere e le braci, che sono materia e non luce.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Effetti d’impatto Nightcity" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/nightcity-hit-effects


