Effetti d’impatto

Effetti d’impatto Mallwave

12 sprite d’impatto ed effetto (vaporwave) per interfacce in modalità scuro — foschia prugna, accento oro sbiadito dal sole. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 12 sprite d’impatto ed effetto (vaporwave) della famiglia Mallwave, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1960la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Effetti d’impatto Mallwave è un set di 12 sprite d’impatto ed effetto disegnati nello stile vaporwave, dove angoli arrotondati e ripiegati portano lastre rosa e petrolio su un fondo indaco profondo. Contiene una scintilla d’impatto e un’esplosione critica, un anello d’impatto e un’onda d’urto al suolo, un arco di fendente, una sfera luminosa e uno scintillio, un segno di cura e una bolla di scudo, una nuvola di polvere, un fulmine e braci che salgono.

Tutti gli altri kit di questo catalogo disegnano l’interfaccia. Nessuno disegna il momento in cui una cosa ne colpisce un’altra, che è la prima cosa di cui ha bisogno un sistema di combattimento e l’ultima a cui arriva chi sviluppa da solo. Uno sprite d’effetto non ha nemmeno un contorno dietro cui nascondersi: vive sopra il gioco per pochi fotogrammi e poi non c’è più.

Questo è l'unico stile di cornice che ammette una curva; tutti gli altri del catalogo sono rigorosamente spigolosi. Le sfumature percorrono l'asse maggiore in due passaggi saturi invece di spegnersi su un neutro, perché una sfumatura vaporwave slavata si legge come un errore invece che come un'atmosfera.

Dentro quello stile, questa è la lettura Mallwave: un'interfaccia in modalità scuro su una palette foschia prugna con accenti oro sbiadito dal sole, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 132x40, barre a nucleo cavo divise in 16 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni sprite è centrato su una tela quadrata e simmetrico rispetto a quel centro, così al motore basta scalare e dissolvere: un effetto ancorato fuori centro scivola di lato mentre cresce, e questo si legge come un errore e non come uno scoppio. I corpi sono di un solo colore e senza contorno, perché una scintilla contornata si legge come un pezzo di interfaccia e non come luce. La sfera luminosa è fatta di dischi sovrapposti a opacità calante invece che di una sfocatura: un filtro viene rasterizzato in modo diverso dai vari motori e a 4x diventa poltiglia.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Mallwave, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Mallwave si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce synthwave, crepuscolari e retroromantiche.

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Scintilla d’impatto, ancoraggio al centro, SVG modificabileSVG410 B Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora ogni effetto al centro del suo sprite e scala da lì; sono disegnati simmetrici perché scalare e dissolvere sia tutta l’animazione.
  2. Riproduci la scintilla d’impatto per due o tre fotogrammi al massimo. Un impatto che si attarda smette di leggersi come impatto.
  3. Tingi moltiplicando invece che sostituendo il colore: gli sprite portano la propria caduta dal chiaro allo scuro, e una sostituzione piatta la butta via.
  4. Usa la fusione additiva per scintilla, esplosione, sfera e scintillio, e la fusione normale per la nuvola di polvere e le braci, che sono materia e non luce.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Effetti d’impatto Mallwave" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/mallwave-hit-effects