Effetti d’impatto
Effetti d’impatto Carbon
12 sprite d’impatto ed effetto (realistico) per interfacce in modalità scuro — quasi nero, accento ambra d'avviso. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Effetti d’impatto Carbon è un set di 12 sprite d’impatto ed effetto disegnati nello stile realistico, dove una sfumatura speculare a cinque passaggi percorre una faccia di metallo spazzolato con rivetti agli angoli. Contiene una scintilla d’impatto e un’esplosione critica, un anello d’impatto e un’onda d’urto al suolo, un arco di fendente, una sfera luminosa e uno scintillio, un segno di cura e una bolla di scudo, una nuvola di polvere, un fulmine e braci che salgono.
Tutti gli altri kit di questo catalogo disegnano l’interfaccia. Nessuno disegna il momento in cui una cosa ne colpisce un’altra, che è la prima cosa di cui ha bisogno un sistema di combattimento e l’ultima a cui arriva chi sviluppa da solo. Uno sprite d’effetto non ha nemmeno un contorno dietro cui nascondersi: vive sopra il gioco per pochi fotogrammi e poi non c’è più.
La texture del pennello è un motivo di linee da 3px e non rumore vero: il rumore triplica il peso del PNG per una texture che nessuno vede a 1x. L'ombra è a strati invece che sfocata, così regge a 4x.
Dentro quello stile, questa è la lettura Carbon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette quasi nero con accenti ambra d'avviso, costruita attorno a quattro squadrette agli angoli al posto di un bordo chiuso, pulsanti smussati da 152x44, barre a nucleo cavo divise in 14 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni sprite è centrato su una tela quadrata e simmetrico rispetto a quel centro, così al motore basta scalare e dissolvere: un effetto ancorato fuori centro scivola di lato mentre cresce, e questo si legge come un errore e non come uno scoppio. I corpi sono di un solo colore e senza contorno, perché una scintilla contornata si legge come un pezzo di interfaccia e non come luce. La sfera luminosa è fatta di dischi sovrapposti a opacità calante invece che di una sfocatura: un filtro viene rasterizzato in modo diverso dai vari motori e a 4x diventa poltiglia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Carbon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Carbon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce realistico e di simulazione.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Ancora ogni effetto al centro del suo sprite e scala da lì; sono disegnati simmetrici perché scalare e dissolvere sia tutta l’animazione.
- Riproduci la scintilla d’impatto per due o tre fotogrammi al massimo. Un impatto che si attarda smette di leggersi come impatto.
- Tingi moltiplicando invece che sostituendo il colore: gli sprite portano la propria caduta dal chiaro allo scuro, e una sostituzione piatta la butta via.
- Usa la fusione additiva per scintilla, esplosione, sfera e scintillio, e la fusione normale per la nuvola di polvere e le braci, che sono materia e non luce.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Effetti d’impatto Carbon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/carbon-hit-effects


