Effetti d’impatto

Effetti d’impatto Blocks

12 sprite d’impatto ed effetto (voxel) per interfacce in modalità scuro — pietra fredda, accento arancio di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 12 sprite d’impatto ed effetto (voxel) della famiglia Blocks, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1960la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Effetti d’impatto Blocks è un set di 12 sprite d’impatto ed effetto disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene una scintilla d’impatto e un’esplosione critica, un anello d’impatto e un’onda d’urto al suolo, un arco di fendente, una sfera luminosa e uno scintillio, un segno di cura e una bolla di scudo, una nuvola di polvere, un fulmine e braci che salgono.

Tutti gli altri kit di questo catalogo disegnano l’interfaccia. Nessuno disegna il momento in cui una cosa ne colpisce un’altra, che è la prima cosa di cui ha bisogno un sistema di combattimento e l’ultima a cui arriva chi sviluppa da solo. Uno sprite d’effetto non ha nemmeno un contorno dietro cui nascondersi: vive sopra il gioco per pochi fotogrammi e poi non c’è più.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Blocks: un'interfaccia in modalità scuro su una palette pietra fredda con accenti arancio di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 132x48, barre a tacche divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Ogni sprite è centrato su una tela quadrata e simmetrico rispetto a quel centro, così al motore basta scalare e dissolvere: un effetto ancorato fuori centro scivola di lato mentre cresce, e questo si legge come un errore e non come uno scoppio. I corpi sono di un solo colore e senza contorno, perché una scintilla contornata si legge come un pezzo di interfaccia e non come luce. La sfera luminosa è fatta di dischi sovrapposti a opacità calante invece che di una sfocatura: un filtro viene rasterizzato in modo diverso dai vari motori e a 4x diventa poltiglia.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Blocks, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Blocks si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Scintilla d’impatto, ancoraggio al centro, SVG modificabileSVG531 B Ottieni →

Come si usa

  1. Ancora ogni effetto al centro del suo sprite e scala da lì; sono disegnati simmetrici perché scalare e dissolvere sia tutta l’animazione.
  2. Riproduci la scintilla d’impatto per due o tre fotogrammi al massimo. Un impatto che si attarda smette di leggersi come impatto.
  3. Tingi moltiplicando invece che sostituendo il colore: gli sprite portano la propria caduta dal chiaro allo scuro, e una sostituzione piatta la butta via.
  4. Usa la fusione additiva per scintilla, esplosione, sfera e scintillio, e la fusione normale per la nuvola di polvere e le braci, che sono materia e non luce.

Licenza

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