Pack d'interfaccia
Sumi Interfaccia del gruppo
13 elementi di gruppo e organico (cel-shading) per interfacce in modalità scuro — acquerello di carbone, accento rosso ceralacca. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Sumi Interfaccia del gruppo è un set di 13 elementi di gruppo e organico disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene sei stati della scheda membro, una casella di organico vuota, una occupata e una bloccata, una griglia di schieramento a tre file, una striscia di ordine di turno, una riga di invito e una coppia di frecce di scambio.
Un HUD disegna un personaggio. Una schermata di gruppo ne disegna quattro insieme, ed è un altro problema: con quattro schede affiancate, di chi è il turno, chi guida e chi è a terra devono leggersi nella stessa occhiata, mentre il colore che di norma porterebbe quell’informazione è già impegnato dai personaggi stessi.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Sumi: un'interfaccia in modalità scuro su una palette acquerello di carbone con accenti rosso ceralacca, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a forma di scheda da 120x48, barre lucide divise in 9 segmenti e icone con contorno su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni stato di gruppo è un segno in un punto diverso della scheda, così due stati possono valere insieme senza che nessuno vada perso: capogruppo è una punta d’angolo in alto a sinistra, turno attivo è una barra sul bordo sinistro, pronto è una punta in basso a destra, bersagliato è una parentesi attorno a tutta la scheda e a terra è un tratteggio trasversale. Nessuno tocca l’incavo del ritratto, perché il ritratto appartiene alla tua grafica e non al kit. La griglia di schieramento marca la prima fila con l’accento, così una schermata di posizionamento si legge senza didascalia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sumi, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sumi si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riserva l’incavo del ritratto alla tua grafica del personaggio; ogni segno di stato è disegnato fuori, così nulla copre un volto.
- Combina i segni di stato invece di sceglierne uno. Un capogruppo anche a terra li porta entrambi, e sono disegnati per non sovrapporsi.
- Guida la striscia dell’ordine di turno per indice e non per colore; il punto attivo è disegnato più grande, ed è questo a renderlo contabile da lontano.
- La scheda del membro e la casella dell’organico condividono l’altezza con il kit di pannelli di questa famiglia, quindi una schermata di gruppo si compone con entrambi senza ridimensionare nulla.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Sumi Interfaccia del gruppo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-party-ui


