Pack d'interfaccia
Sumi Selezione livello
12 pezzi di mappa e selezione livello (cel-shading) per interfacce in modalità scuro — acquerello di carbone, accento rosso ceralacca. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Sumi Selezione livello è un set di 12 pezzi di mappa e selezione livello disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene quattro stati del nodo di livello, un percorso dritto e uno curvo, ciascuno bloccato e aperto, una targa di regione, un bordo di nebbia di guerra, un comando di zoom e un riquadro di legenda.
Una mappa di selezione livello si costruisce con due cose, i nodi e le linee fra loro, e le linee sono proprio ciò che ogni set gratuito lascia fuori. È disegnandole nel motore che la mappa si sfalda: un tratto fatto dal codice non combacia con lo stile, e un percorso dritto in uno stile e tremolante a mano in un altro non può essere un rettangolo.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Sumi: un'interfaccia in modalità scuro su una palette acquerello di carbone con accenti rosso ceralacca, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a forma di scheda da 120x48, barre lucide divise in 9 segmenti e icone con contorno su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
I percorsi arrivano nello stesso linguaggio grafico dei nodi, dritti e curvi, ciascuno in una lettura bloccata e una aperta. Bloccato è sottile e tratteggiato, aperto è pieno e a spessore intero: l’avanzamento su una mappa si vede quindi anche nei collegamenti e non solo nei nodi. I quattro stati del nodo si distinguono per struttura: bloccato è tratteggiato da parte a parte, disponibile porta un solo punto al centro, superato è pieno e perfetto aggiunge quattro squadre al nodo pieno. Il bordo di nebbia è una fascia a gradini e non una sfocatura morbida, perché una sfocatura si rasterizza in modo diverso in ogni motore e il bordo di una mappa è proprio il punto in cui si nota.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sumi, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sumi si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Metti i nodi sulla tua griglia e posa i pezzi di percorso in mezzo; i percorsi sono disegnati alla distanza fra nodi indicata nella scheda tecnica e quindi arrivano al bordo del nodo senza sovrapporsi.
- Quando il livello si sblocca, sostituisci il percorso bloccato con il suo gemello aperto invece di colorarlo. Il segnale è il tratteggio.
- Ancora il bordo di nebbia al limite della zona esplorata e lascialo sconfinare sul lato inesplorato; la fascia a gradini è disegnata per ripetersi in orizzontale.
- La targa della regione e il riquadro della legenda condividono il trattamento degli angoli con il kit di pannelli di questa famiglia, perché la schermata della mappa e quella del menu non sembrino due giochi diversi.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Sumi Selezione livello" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-level-select


