Pack d'interfaccia
Sketch Diario delle missioni
13 elementi di diario e obiettivi (disegno a mano) per interfacce in modalità chiaro — carta bianco sporco, accento blu inchiostro. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Sketch Diario delle missioni è un set di 13 elementi di diario e obiettivi disegnati nello stile disegno a mano, dove ogni bordo è campionato e spostato di poco, così nessuna linea è davvero dritta. Contiene quattro stati della voce di diario, tre stati della riga di obiettivo, una striscia di ricompensa, una scheda di diario attiva e una a riposo e tre segni di difficoltà contabili.
Un diario delle missioni è un elenco in cui ogni riga significa qualcosa di diverso dalla vicina, e quella differenza è quasi sempre disegnata come colore: verde per completata, grigio per fallita, oro per seguita. Tre grigi e un oro dopo, il diario si legge come una sfumatura e non come un elenco, e chi vi cerca l’unica missione in corso deve leggere ogni riga.
Il tremolio è deterministico e non casuale: la stessa scatola trema allo stesso modo a ogni build, ed è questo a permetterle di vivere in un sistema di versionamento. L'ombreggiatura è a tratteggio incrociato, perché una sfumatura sotto una linea disegnata si legge come un filtro invece che come una mano.
Dentro quello stile, questa è la lettura Sketch: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette carta bianco sporco con accenti blu inchiostro, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti ad angoli retti da 132x46, barre a fasce divise in 10 segmenti e icone con contorno su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Tutti e quattro gli stati portano il proprio segno nella stessa colonna di sinistra, ed è questo a permettere di scorrere un diario lungo lungo un’unica linea invece di leggerlo: attiva prende una barra su tutto il bordo, seguita una punta, completata un segno di spunta e fallita una croce. Completata e fallita si distinguono così per segno e non per tinta, e la colonna resta leggibile a qualunque altezza di riga. Le righe di obiettivo sono di una misura più piccole delle voci e ne condividono il margine sinistro, ed è questo a far leggere un obiettivo annidato come parte della missione sopra e non come un’altra missione.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sketch, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sketch si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi da quaderno e da libro illustrato.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Applica il nine-slice alle voci solo in orizzontale; il bordo sinistro porta il segno di tracciamento e allungarlo allungherebbe anche il segno.
- Rientra le righe di obiettivo fino al margine per cui sono disegnate invece di aggiungere un rientro tuo, e l’annidamento va a posto da solo.
- Usa i segni di difficoltà per quantità. Formano una serie contabile, quindi una missione da quattro si confronta a colpo d’occhio con una da uno.
- Metti la striscia della ricompensa sotto gli obiettivi e non nell’intestazione: è disegnata a piena larghezza della voce e si aspetta di essere l’ultima riga di una missione aperta.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Sketch Diario delle missioni" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-quest-log


