Pack d'interfaccia

Effetti di stato Reliquary

12 cornici di stato e indicatori di durata (stilizzato) per interfacce in modalità scuro — indaco profondo, accento argento pallido. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • potenziamento
  • penalità
  • effetto di stato
  • ricarica
  • stilizzato
  • stilizzato
  • fantasy
  • stilizzato
  • tempio
  • interfaccia scura
Foglio con 12 cornici di stato e indicatori di durata (stilizzato) della famiglia Reliquary, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1091la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Effetti di stato Reliquary è un set di 12 cornici di stato e indicatori di durata disegnati nello stile stilizzato, dove la cornice è intagliata, con pinnacoli che sporgono oltre gli angoli e una gemma incastonata in ciascuno. Contiene cornici di potenziamento, penalità e neutra, cornici permanente e in scadenza, cinque passi dell’anello di durata, una barra di durata e un distintivo di accumulo.

Un’icona di potenziamento resta sullo schermo tre secondi e il giocatore non la guarda mai in faccia: la coglie con la coda dell’occhio. Questo esclude la soluzione consueta: un bordo verde per il buono e rosso per il cattivo crolla nelle modalità per daltonici e va in conflitto con i colori che il gioco usa già su quell’HUD.

L'ornamento fa parte della silhouette invece di essere disegnato sopra, così la cornice resta riconoscibile a dimensione di miniatura. La faccia porta una sfumatura verticale a tre passaggi — il massimo che un kit piatto può avvicinarsi a uno smusso dipinto.

Dentro quello stile, questa è la lettura Reliquary: un'interfaccia in modalità scuro su una palette indaco profondo con accenti argento pallido, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 128x56, barre a nucleo cavo divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Potenziamento e penalità sono separati dalla forma. La cornice del potenziamento spinge gli angoli verso l’esterno e quella della penalità li ripiega verso l’interno: uno cresce, l’altra mangia. Entrambe sopravvivono a uno screenshot in scala di grigi. La durata è un anello attorno all’icona invece di una barra sotto, perché una barra spinge ogni icona di qualche pixel e rompe la fila. Gli anelli arrivano in cinque passi invece che in un solo sprite perché la maggior parte dei motori non può ritagliare un SVG a runtime: un anello che si riempie è o uno shader o un atlante di passi, e l’atlante funziona ovunque. Le cornici arrivano vuote: la tua icona d’effetto va al centro.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Reliquary, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Reliquary si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce fantasy e da RPG.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Cornice potenziamento, angoli verso l’esterno, SVG modificabileSVG1.2 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Metti la tua icona d’effetto nel centro incassato a circa il 60 % della larghezza della cornice; l’incasso è disegnato con quel margine.
  2. Scambia l’intera cornice tra potenziamento e penalità invece di tingerne una, perché la differenza è negli angoli.
  3. Riproduci gli anelli di durata come una sequenza ordinata da pieno a vuoto, oppure usa l’anello al 50 per cento come fotogramma unico quando il resto esatto non conta.
  4. Ancora il distintivo di accumulo all’angolo in alto a destra della cornice e disegna il numero con il tuo font: qui non si disegnano cifre.

Licenza

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"Effetti di stato Reliquary" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-status-effects