Pack d'interfaccia
Neon Interfaccia del gruppo
13 elementi di gruppo e organico (low-poly) per interfacce in modalità scuro — blu dello spazio profondo, accento ciano. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Neon Interfaccia del gruppo è un set di 13 elementi di gruppo e organico disegnati nello stile low-poly, dove la silhouette è un poligono spigoloso e la faccia è divisa in triangoli piatti. Contiene sei stati della scheda membro, una casella di organico vuota, una occupata e una bloccata, una griglia di schieramento a tre file, una striscia di ordine di turno, una riga di invito e una coppia di frecce di scambio.
Un HUD disegna un personaggio. Una schermata di gruppo ne disegna quattro insieme, ed è un altro problema: con quattro schede affiancate, di chi è il turno, chi guida e chi è a terra devono leggersi nella stessa occhiata, mentre il colore che di norma porterebbe quell’informazione è già impegnato dai personaggi stessi.
Quattro triangoli si incontrano fuori centro e ognuno porta il proprio tono piatto, che è esattamente il modo in cui una mesh sfaccettata si ombreggia. Nel kit non c'è una curva da nessuna parte né una sfumatura su nessuna faccetta.
Dentro quello stile, questa è la lettura Neon: un'interfaccia in modalità scuro su una palette blu dello spazio profondo con accenti ciano, costruita attorno a quattro squadrette agli angoli al posto di un bordo chiuso, pulsanti smussati da 144x36, barre a nucleo cavo divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni stato di gruppo è un segno in un punto diverso della scheda, così due stati possono valere insieme senza che nessuno vada perso: capogruppo è una punta d’angolo in alto a sinistra, turno attivo è una barra sul bordo sinistro, pronto è una punta in basso a destra, bersagliato è una parentesi attorno a tutta la scheda e a terra è un tratteggio trasversale. Nessuno tocca l’incavo del ritratto, perché il ritratto appartiene alla tua grafica e non al kit. La griglia di schieramento marca la prima fila con l’accento, così una schermata di posizionamento si legge senza didascalia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Neon, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Neon si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi low-poly.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riserva l’incavo del ritratto alla tua grafica del personaggio; ogni segno di stato è disegnato fuori, così nulla copre un volto.
- Combina i segni di stato invece di sceglierne uno. Un capogruppo anche a terra li porta entrambi, e sono disegnati per non sovrapporsi.
- Guida la striscia dell’ordine di turno per indice e non per colore; il punto attivo è disegnato più grande, ed è questo a renderlo contabile da lontano.
- La scheda del membro e la casella dell’organico condividono l’altezza con il kit di pannelli di questa famiglia, quindi una schermata di gruppo si compone con entrambi senza ridimensionare nulla.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Neon Interfaccia del gruppo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-party-ui


