Pack d'interfaccia
Inkwell Interfaccia del negozio
12 elementi di negozio ed economia (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Inkwell Interfaccia del negozio è un set di 12 elementi di negozio ed economia disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene quattro stati della riga di acquisto, una scheda di categoria attiva e una a riposo, una striscia del borsellino, un selettore di quantità, una striscia di conferma acquisto e tre indicatori di scorta contabili.
Una schermata di negozio ha un compito che una schermata di inventario non ha mai: dire che cosa non ci si può permettere prima che si prema il pulsante. Quasi tutti i set gratuiti lo risolvono colorando il prezzo di rosso, cosa che non funziona per chi quel rosso non lo legge e non funziona di nuovo in uno screenshot in scala di grigi. In più va a cozzare con il colore della salute che tutto il resto dell’interfaccia già usa.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
I quattro stati di riga si distinguono per struttura e non per colore. La riga acquistabile porta una fascia piena sul bordo sinistro, quella fuori portata porta una fascia tratteggiata e una barra che sbarra il campo del prezzo, e quella già posseduta chiude il campo del prezzo e marca l’angolo in alto a destra. Così lo stato sopravvive a una tinta, a un filtro per daltonismo e a uno screenshot senza saturazione. L’indicatore di scorta è contabile per la stessa ragione: cinque punti, un punto e nessuno si leggono come pieno, scarso ed esaurito, senza una sola parola né una sola tinta.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Applica il nine-slice alle righe sulle loro zone dritte di sinistra e di destra; il campo del prezzo a destra ha larghezza fissa, quindi un nome lungo non lo sposta mai.
- Per ciò che non ci si può permettere usa la fascia tratteggiata e il prezzo sbarrato invece di una tinta rossa. Sono entrambi trama e non colore, quindi reggono in scala di grigi.
- Metti i punti di scorta nello stesso posto usato da ogni riga e guidali per quantità invece che per colore.
- La striscia di conferma e il selettore di quantità hanno la stessa altezza, quindi un negozio può metterli sulla stessa riga senza ridimensionarne nessuno.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Inkwell Interfaccia del negozio" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-shop-ui


