Pack d'interfaccia
Caricamento Inkwell
20 indicatori di caricamento e attesa (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Caricamento Inkwell è un set di 20 indicatori di caricamento e attesa disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene una rotella a otto fotogrammi, un ciclo di tre punti, una cornice di barra di caricamento con quattro passi di riempimento, una barra rigata indeterminata, due righe di testo scheletro e un blocco immagine scheletro.
La schermata di caricamento è quella che il giocatore guarda più a lungo e quella per cui nessuno fa grafica. È anche l’unico posto in cui una barra significa una cosa diversa dal resto: una barra di risorsa mostra un valore, una di caricamento mostra un processo, e usare lo stesso sprite per entrambe è il modo in cui una barra della salute finisce su una schermata di caricamento.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
La rotella arriva in otto fotogrammi invece che come un solo sprite da ruotare. La rotazione esiste in ogni motore, il numero di fotogrammi no; e in uno stile pixel una rotella che gira liscia è sbagliata, deve scattare. Un atlante di otto fotogrammi è corretto in entrambi i casi e funziona ovunque. Gli scheletri sono qui per lo stesso motivo della rotella: uno schermo vuoto mentre il contenuto carica si legge come rotto, e un blocco grigio con la forma di ciò che sta arrivando si legge come attesa.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riproduci i fotogrammi della rotella in ordine a circa 12 al secondo; più lento sembra bloccato, più veloce sembra rumore.
- Usa la barra indeterminata quando non puoi riportare una percentuale e passa ai riempimenti a passi appena puoi: una percentuale inventata è peggio di nessuna.
- Metti la riga e il blocco scheletro nelle stesse posizioni del contenuto reale, così all’arrivo non salta nulla.
- Tieni la barra di caricamento nel colore d’accento e non in un colore di risorsa; una barra di caricamento che sembra una barra della salute viene letta come tale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Caricamento Inkwell" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-loading


