Pack d'interfaccia
Coinop Controlli — casella, interruttore e cursore
Otto controlli d'interfaccia in bagliore da cabinato: casella, radio, interruttore e cursore, ogni stato acceso/spento disegnato come forma distinta. SVG e PNG.

Su questo pack
Controlli da 24px. Lo stato acceso si riempie di oro da moneta, l'unico colore di questa palette che un giocatore legge già come "sì" prima che qualcosa glielo spieghi.
Il set copre i quattro controlli di cui una schermata di impostazioni ha davvero bisogno: una casella, un pulsante radio, un interruttore e un cursore con manopola separata. Ogni controllo con stati porta entrambi gli stati in un file proprio, su una base 24×24 — l'interruttore è 48×24 e il binario del cursore è largo 192 px per poter essere nine-sliced a qualsiasi lunghezza.
Acceso e spento sono disegnati come forme diverse, non come colori diversi. Una casella non spuntata è un incavo vuoto; una spuntata è una superficie piena con una spunta ritagliata dentro. Conta perché la schermata delle impostazioni è proprio dove è più probabile che un giocatore stia usando una modalità per daltonici, uno shader in scala di grigi o un post-processing molto tinto — e uno stato leggibile solo dalla tonalità sparisce sotto tutti e tre.
Il cursore arriva come binario e manopola invece che come sprite unico. Animare un cursore in un pezzo solo obbliga a ridisegnarlo per ogni valore; con due pezzi stiri il riempimento e sposti la manopola, che è ciò che ogni toolkit d'interfaccia si aspetta già. La manopola porta una tacca centrale perché la sua rotazione e la sua posizione restino leggibili in piccolo.
Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x, disegnato con gli stessi sei toni nero prugna del resto della famiglia Coinop.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — 8 sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Scambia l'intera texture tra i file acceso e spento invece di tingere un solo sprite; i due stati differiscono nella forma, quindi una tinta da sola non li riproduce.
- Il binario del cursore accetta il nine-slice con 8 px di terminale per lato — stira il centro e le estremità arrotondate restano intatte a qualsiasi larghezza.
- In Unity, collega i due file alle grafiche Background e Checkmark del componente Toggle, oppure scambia lo sprite in un handler onValueChanged se preferisci una sola immagine.
- Centra la manopola sul bordo del riempimento: è larga 20 px, quindi spostala di metà dal bordo destro del riempimento perché stia sul valore e non dopo di esso.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Coinop Controlli — casella, interruttore e cursore" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-ui-controls


