Pack d'interfaccia
Effetti di stato Coinop
12 cornici di stato e indicatori di durata (arcade) per interfacce in modalità scuro — nero prugna, accento oro da moneta. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Effetti di stato Coinop è un set di 12 cornici di stato e indicatori di durata disegnati nello stile arcade, dove il colore è il corpo e non il bordo — lastre sature con estremità appuntite. Contiene cornici di potenziamento, penalità e neutra, cornici permanente e in scadenza, cinque passi dell’anello di durata, una barra di durata e un distintivo di accumulo.
Un’icona di potenziamento resta sullo schermo tre secondi e il giocatore non la guarda mai in faccia: la coglie con la coda dell’occhio. Questo esclude la soluzione consueta: un bordo verde per il buono e rosso per il cattivo crolla nelle modalità per daltonici e va in conflitto con i colori che il gioco usa già su quell’HUD.
Ogni lastra è riempita con una sfumatura a due passaggi lungo l'asse maggiore, e i segni sono disegnati scuri sopra il colore invece che chiari sopra il nero. Le estremità appuntite fanno parte della silhouette, quindi sopravvivono alla scalatura invece di essere un effetto di contorno.
Dentro quello stile, questa è la lettura Coinop: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero prugna con accenti oro da moneta, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 200x56, barre a nucleo cavo divise in 5 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Potenziamento e penalità sono separati dalla forma. La cornice del potenziamento spinge gli angoli verso l’esterno e quella della penalità li ripiega verso l’interno: uno cresce, l’altra mangia. Entrambe sopravvivono a uno screenshot in scala di grigi. La durata è un anello attorno all’icona invece di una barra sotto, perché una barra spinge ogni icona di qualche pixel e rompe la fila. Gli anelli arrivano in cinque passi invece che in un solo sprite perché la maggior parte dei motori non può ritagliare un SVG a runtime: un anello che si riempie è o uno shader o un atlante di passi, e l’atlante funziona ovunque. Le cornici arrivano vuote: la tua icona d’effetto va al centro.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Coinop, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Coinop si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce di corse, arcade e basate sul punteggio.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Metti la tua icona d’effetto nel centro incassato a circa il 60 % della larghezza della cornice; l’incasso è disegnato con quel margine.
- Scambia l’intera cornice tra potenziamento e penalità invece di tingerne una, perché la differenza è negli angoli.
- Riproduci gli anelli di durata come una sequenza ordinata da pieno a vuoto, oppure usa l’anello al 50 per cento come fotogramma unico quando il resto esatto non conta.
- Ancora il distintivo di accumulo all’angolo in alto a destra della cornice e disegna il numero con il tuo font: qui non si disegnano cifre.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Effetti di stato Coinop" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-status-effects


