Pack d'interfaccia
Caricamento Charcoal
20 indicatori di caricamento e attesa (disegno a mano) per interfacce in modalità scuro — grigio fumo, accento arancio brace. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Caricamento Charcoal è un set di 20 indicatori di caricamento e attesa disegnati nello stile disegno a mano, dove ogni bordo è campionato e spostato di poco, così nessuna linea è davvero dritta. Contiene una rotella a otto fotogrammi, un ciclo di tre punti, una cornice di barra di caricamento con quattro passi di riempimento, una barra rigata indeterminata, due righe di testo scheletro e un blocco immagine scheletro.
La schermata di caricamento è quella che il giocatore guarda più a lungo e quella per cui nessuno fa grafica. È anche l’unico posto in cui una barra significa una cosa diversa dal resto: una barra di risorsa mostra un valore, una di caricamento mostra un processo, e usare lo stesso sprite per entrambe è il modo in cui una barra della salute finisce su una schermata di caricamento.
Il tremolio è deterministico e non casuale: la stessa scatola trema allo stesso modo a ogni build, ed è questo a permetterle di vivere in un sistema di versionamento. L'ombreggiatura è a tratteggio incrociato, perché una sfumatura sotto una linea disegnata si legge come un filtro invece che come una mano.
Dentro quello stile, questa è la lettura Charcoal: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio fumo con accenti arancio brace, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti a forma di scheda da 160x52, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
La rotella arriva in otto fotogrammi invece che come un solo sprite da ruotare. La rotazione esiste in ogni motore, il numero di fotogrammi no; e in uno stile pixel una rotella che gira liscia è sbagliata, deve scattare. Un atlante di otto fotogrammi è corretto in entrambi i casi e funziona ovunque. Gli scheletri sono qui per lo stesso motivo della rotella: uno schermo vuoto mentre il contenuto carica si legge come rotto, e un blocco grigio con la forma di ciò che sta arrivando si legge come attesa.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Charcoal, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Charcoal si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi da quaderno e da libro illustrato.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riproduci i fotogrammi della rotella in ordine a circa 12 al secondo; più lento sembra bloccato, più veloce sembra rumore.
- Usa la barra indeterminata quando non puoi riportare una percentuale e passa ai riempimenti a passi appena puoi: una percentuale inventata è peggio di nessuna.
- Metti la riga e il blocco scheletro nelle stesse posizioni del contenuto reale, così all’arrivo non salta nulla.
- Tieni la barra di caricamento nel colore d’accento e non in un colore di risorsa; una barra di caricamento che sembra una barra della salute viene letta come tale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Caricamento Charcoal" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-loading


