Pack d'interfaccia

Charcoal Selezione livello

12 pezzi di mappa e selezione livello (disegno a mano) per interfacce in modalità scuro — grigio fumo, accento arancio brace. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 12 pezzi di mappa e selezione livello (disegno a mano) della famiglia Charcoal, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×973la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Charcoal Selezione livello è un set di 12 pezzi di mappa e selezione livello disegnati nello stile disegno a mano, dove ogni bordo è campionato e spostato di poco, così nessuna linea è davvero dritta. Contiene quattro stati del nodo di livello, un percorso dritto e uno curvo, ciascuno bloccato e aperto, una targa di regione, un bordo di nebbia di guerra, un comando di zoom e un riquadro di legenda.

Una mappa di selezione livello si costruisce con due cose, i nodi e le linee fra loro, e le linee sono proprio ciò che ogni set gratuito lascia fuori. È disegnandole nel motore che la mappa si sfalda: un tratto fatto dal codice non combacia con lo stile, e un percorso dritto in uno stile e tremolante a mano in un altro non può essere un rettangolo.

Il tremolio è deterministico e non casuale: la stessa scatola trema allo stesso modo a ogni build, ed è questo a permetterle di vivere in un sistema di versionamento. L'ombreggiatura è a tratteggio incrociato, perché una sfumatura sotto una linea disegnata si legge come un filtro invece che come una mano.

Dentro quello stile, questa è la lettura Charcoal: un'interfaccia in modalità scuro su una palette grigio fumo con accenti arancio brace, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti a forma di scheda da 160x52, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

I percorsi arrivano nello stesso linguaggio grafico dei nodi, dritti e curvi, ciascuno in una lettura bloccata e una aperta. Bloccato è sottile e tratteggiato, aperto è pieno e a spessore intero: l’avanzamento su una mappa si vede quindi anche nei collegamenti e non solo nei nodi. I quattro stati del nodo si distinguono per struttura: bloccato è tratteggiato da parte a parte, disponibile porta un solo punto al centro, superato è pieno e perfetto aggiunge quattro squadre al nodo pieno. Il bordo di nebbia è una fascia a gradini e non una sfocatura morbida, perché una sfocatura si rasterizza in modo diverso in ogni motore e il bordo di una mappa è proprio il punto in cui si nota.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Charcoal, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Charcoal si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi da quaderno e da libro illustrato.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP132 kB Ottieni →
Nodo di livello, bloccato, SVG modificabileSVG1.9 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Metti i nodi sulla tua griglia e posa i pezzi di percorso in mezzo; i percorsi sono disegnati alla distanza fra nodi indicata nella scheda tecnica e quindi arrivano al bordo del nodo senza sovrapporsi.
  2. Quando il livello si sblocca, sostituisci il percorso bloccato con il suo gemello aperto invece di colorarlo. Il segnale è il tratteggio.
  3. Ancora il bordo di nebbia al limite della zona esplorata e lascialo sconfinare sul lato inesplorato; la fascia a gradini è disegnata per ripetersi in orizzontale.
  4. La targa della regione e il riquadro della legenda condividono il trattamento degli angoli con il kit di pannelli di questa famiglia, perché la schermata della mappa e quella del menu non sembrino due giochi diversi.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Charcoal Selezione livello" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-level-select