Pack d'interfaccia
Effetti di stato Candy
12 cornici di stato e indicatori di durata (cartoon) per interfacce in modalità chiaro — crema calda, accento rosa gomma da masticare. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Effetti di stato Candy è un set di 12 cornici di stato e indicatori di durata disegnati nello stile cartoon, dove un contorno spesso e pulito avvolge una faccia lucida con un unico scintillio. Contiene cornici di potenziamento, penalità e neutra, cornici permanente e in scadenza, cinque passi dell’anello di durata, una barra di durata e un distintivo di accumulo.
Un’icona di potenziamento resta sullo schermo tre secondi e il giocatore non la guarda mai in faccia: la coglie con la coda dell’occhio. Questo esclude la soluzione consueta: un bordo verde per il buono e rosso per il cattivo crolla nelle modalità per daltonici e va in conflitto con i colori che il gioco usa già su quell’HUD.
Il lucido è una divisione a bordo duro al 44% dell'altezza, non una sfumatura morbida: una dissolvenza morbida si legge come vetro, una divisione dura si legge come disegno. L'ombra portata scostata è piena invece che sfocata per lo stesso motivo.
Dentro quello stile, questa è la lettura Candy: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette crema calda con accenti rosa gomma da masticare, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a pillola completamente arrotondati da 168x56, barre a fasce divise in 6 segmenti e icone piene su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Potenziamento e penalità sono separati dalla forma. La cornice del potenziamento spinge gli angoli verso l’esterno e quella della penalità li ripiega verso l’interno: uno cresce, l’altra mangia. Entrambe sopravvivono a uno screenshot in scala di grigi. La durata è un anello attorno all’icona invece di una barra sotto, perché una barra spinge ogni icona di qualche pixel e rompe la fila. Gli anelli arrivano in cinque passi invece che in un solo sprite perché la maggior parte dei motori non può ritagliare un SVG a runtime: un anello che si riempie è o uno shader o un atlante di passi, e l’atlante funziona ovunque. Le cornici arrivano vuote: la tua icona d’effetto va al centro.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Candy, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Candy si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi anime e cartoon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Metti la tua icona d’effetto nel centro incassato a circa il 60 % della larghezza della cornice; l’incasso è disegnato con quel margine.
- Scambia l’intera cornice tra potenziamento e penalità invece di tingerne una, perché la differenza è negli angoli.
- Riproduci gli anelli di durata come una sequenza ordinata da pieno a vuoto, oppure usa l’anello al 50 per cento come fotogramma unico quando il resto esatto non conta.
- Ancora il distintivo di accumulo all’angolo in alto a destra della cornice e disegna il numero con il tuo font: qui non si disegnano cifre.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Effetti di stato Candy" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/candy-status-effects


