Pack d'interfaccia
Byte Selezione livello
12 pezzi di mappa e selezione livello (pixel art) per interfacce in modalità chiaro — osso freddo, accento petrolio di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Byte Selezione livello è un set di 12 pezzi di mappa e selezione livello disegnati nello stile pixel art, dove ogni angolo è una scala di pixel interi e nulla è antialiasato. Contiene quattro stati del nodo di livello, un percorso dritto e uno curvo, ciascuno bloccato e aperto, una targa di regione, un bordo di nebbia di guerra, un comando di zoom e un riquadro di legenda.
Una mappa di selezione livello si costruisce con due cose, i nodi e le linee fra loro, e le linee sono proprio ciò che ogni set gratuito lascia fuori. È disegnandole nel motore che la mappa si sfalda: un tratto fatto dal codice non combacia con lo stile, e un percorso dritto in uno stile e tremolante a mano in un altro non può essere un rettangolo.
Il contorno avanza a scatti di 4px e l'ombreggiatura è un dithering di Bayer invece di una sfumatura, quindi il set sopravvive a una scalatura per fattore intero — l'unico modo in cui il pixel art può essere scalato senza ridursi in poltiglia.
Dentro quello stile, questa è la lettura Byte: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette osso freddo con accenti petrolio di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti a pillola completamente arrotondati da 112x36, barre a fasce divise in 10 segmenti e icone con contorno su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
I percorsi arrivano nello stesso linguaggio grafico dei nodi, dritti e curvi, ciascuno in una lettura bloccata e una aperta. Bloccato è sottile e tratteggiato, aperto è pieno e a spessore intero: l’avanzamento su una mappa si vede quindi anche nei collegamenti e non solo nei nodi. I quattro stati del nodo si distinguono per struttura: bloccato è tratteggiato da parte a parte, disponibile porta un solo punto al centro, superato è pieno e perfetto aggiunge quattro squadre al nodo pieno. Il bordo di nebbia è una fascia a gradini e non una sfocatura morbida, perché una sfocatura si rasterizza in modo diverso in ogni motore e il bordo di una mappa è proprio il punto in cui si nota.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Byte, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Byte si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi in pixel art.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Metti i nodi sulla tua griglia e posa i pezzi di percorso in mezzo; i percorsi sono disegnati alla distanza fra nodi indicata nella scheda tecnica e quindi arrivano al bordo del nodo senza sovrapporsi.
- Quando il livello si sblocca, sostituisci il percorso bloccato con il suo gemello aperto invece di colorarlo. Il segnale è il tratteggio.
- Ancora il bordo di nebbia al limite della zona esplorata e lascialo sconfinare sul lato inesplorato; la fascia a gradini è disegnata per ripetersi in orizzontale.
- La targa della regione e il riquadro della legenda condividono il trattamento degli angoli con il kit di pannelli di questa famiglia, perché la schermata della mappa e quella del menu non sembrino due giochi diversi.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Byte Selezione livello" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-level-select


