Pack d'interfaccia

Effetti di stato Blocks

12 cornici di stato e indicatori di durata (voxel) per interfacce in modalità scuro — pietra fredda, accento arancio di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • potenziamento
  • penalità
  • effetto di stato
  • ricarica
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • a blocchi
  • isometrico
  • cubo
Foglio con 12 cornici di stato e indicatori di durata (voxel) della famiglia Blocks, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1091la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Effetti di stato Blocks è un set di 12 cornici di stato e indicatori di durata disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene cornici di potenziamento, penalità e neutra, cornici permanente e in scadenza, cinque passi dell’anello di durata, una barra di durata e un distintivo di accumulo.

Un’icona di potenziamento resta sullo schermo tre secondi e il giocatore non la guarda mai in faccia: la coglie con la coda dell’occhio. Questo esclude la soluzione consueta: un bordo verde per il buono e rosso per il cattivo crolla nelle modalità per daltonici e va in conflitto con i colori che il gioco usa già su quell’HUD.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Blocks: un'interfaccia in modalità scuro su una palette pietra fredda con accenti arancio di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 132x48, barre a tacche divise in 8 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Potenziamento e penalità sono separati dalla forma. La cornice del potenziamento spinge gli angoli verso l’esterno e quella della penalità li ripiega verso l’interno: uno cresce, l’altra mangia. Entrambe sopravvivono a uno screenshot in scala di grigi. La durata è un anello attorno all’icona invece di una barra sotto, perché una barra spinge ogni icona di qualche pixel e rompe la fila. Gli anelli arrivano in cinque passi invece che in un solo sprite perché la maggior parte dei motori non può ritagliare un SVG a runtime: un anello che si riempie è o uno shader o un atlante di passi, e l’atlante funziona ovunque. Le cornici arrivano vuote: la tua icona d’effetto va al centro.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Blocks, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Blocks si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Cornice potenziamento, angoli verso l’esterno, SVG modificabileSVG916 B Ottieni →

Come si usa

  1. Metti la tua icona d’effetto nel centro incassato a circa il 60 % della larghezza della cornice; l’incasso è disegnato con quel margine.
  2. Scambia l’intera cornice tra potenziamento e penalità invece di tingerne una, perché la differenza è negli angoli.
  3. Riproduci gli anelli di durata come una sequenza ordinata da pieno a vuoto, oppure usa l’anello al 50 per cento come fotogramma unico quando il resto esatto non conta.
  4. Ancora il distintivo di accumulo all’angolo in alto a destra della cornice e disegna il numero con il tuo font: qui non si disegnano cifre.

Licenza

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