Pack d'interfaccia

Basalt Controlli — casella, interruttore e cursore

Otto controlli d'interfaccia in roccia vulcanica: casella, radio, interruttore e cursore, ogni stato acceso/spento disegnato come forma distinta. SVG e PNG.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • casella
  • interruttore
  • cursore
  • impostazioni
  • controlli
  • low poly
  • pietra
  • sopravvivenza
  • interfaccia scura
Controlli delle impostazioni su sfondo a scacchiera — una casella vuota e una spuntata, un pulsante radio non selezionato e uno selezionato, un interruttore spento e acceso, e il binario di un cursore con la sua manopola
anteprima 1600×755la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Controlli da 26px con geometria ad angoli retti — in questo stile l'aiutante tondo disegna un ottagono invece di un cerchio, perché una mesh sfaccettata non ha curve e un cerchio morbido in mezzo è l'unica cosa che rompe l'illusione.

Il set copre i quattro controlli di cui una schermata di impostazioni ha davvero bisogno: una casella, un pulsante radio, un interruttore e un cursore con manopola separata. Ogni controllo con stati porta entrambi gli stati in un file proprio, su una base 26×26 — l'interruttore è 52×26 e il binario del cursore è largo 208 px per poter essere nine-sliced a qualsiasi lunghezza.

Acceso e spento sono disegnati come forme diverse, non come colori diversi. Una casella non spuntata è un incavo vuoto; una spuntata è una superficie piena con una spunta ritagliata dentro. Conta perché la schermata delle impostazioni è proprio dove è più probabile che un giocatore stia usando una modalità per daltonici, uno shader in scala di grigi o un post-processing molto tinto — e uno stato leggibile solo dalla tonalità sparisce sotto tutti e tre.

Il cursore arriva come binario e manopola invece che come sprite unico. Animare un cursore in un pezzo solo obbliga a ridisegnarlo per ogni valore; con due pezzi stiri il riempimento e sposti la manopola, che è ciò che ogni toolkit d'interfaccia si aspetta già. La manopola porta una tacca centrale perché la sua rotazione e la sua posizione restino leggibili in piccolo.

Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x, disegnato con gli stessi sei toni grigio cenere del resto della famiglia Basalt.

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Set completo — 8 sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Set completo — 8 sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP34 kB Ottieni →
Interruttore (stato acceso), SVG modificabileSVG678 B Ottieni →
Binario del cursore, SVG modificabileSVG325 B Ottieni →

Come si usa

  1. Scambia l'intera texture tra i file acceso e spento invece di tingere un solo sprite; i due stati differiscono nella forma, quindi una tinta da sola non li riproduce.
  2. Il binario del cursore accetta il nine-slice con 9 px di terminale per lato — stira il centro e le estremità arrotondate restano intatte a qualsiasi larghezza.
  3. In Unity, collega i due file alle grafiche Background e Checkmark del componente Toggle, oppure scambia lo sprite in un handler onValueChanged se preferisci una sola immagine.
  4. Centra la manopola sul bordo del riempimento: è larga 22 px, quindi spostala di metà dal bordo destro del riempimento perché stia sul valore e non dopo di esso.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Basalt Controlli — casella, interruttore e cursore" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-ui-controls