Pack d'interfaccia
Basalt Controlli — casella, interruttore e cursore
Otto controlli d'interfaccia in roccia vulcanica: casella, radio, interruttore e cursore, ogni stato acceso/spento disegnato come forma distinta. SVG e PNG.

Su questo pack
Controlli da 26px con geometria ad angoli retti — in questo stile l'aiutante tondo disegna un ottagono invece di un cerchio, perché una mesh sfaccettata non ha curve e un cerchio morbido in mezzo è l'unica cosa che rompe l'illusione.
Il set copre i quattro controlli di cui una schermata di impostazioni ha davvero bisogno: una casella, un pulsante radio, un interruttore e un cursore con manopola separata. Ogni controllo con stati porta entrambi gli stati in un file proprio, su una base 26×26 — l'interruttore è 52×26 e il binario del cursore è largo 208 px per poter essere nine-sliced a qualsiasi lunghezza.
Acceso e spento sono disegnati come forme diverse, non come colori diversi. Una casella non spuntata è un incavo vuoto; una spuntata è una superficie piena con una spunta ritagliata dentro. Conta perché la schermata delle impostazioni è proprio dove è più probabile che un giocatore stia usando una modalità per daltonici, uno shader in scala di grigi o un post-processing molto tinto — e uno stato leggibile solo dalla tonalità sparisce sotto tutti e tre.
Il cursore arriva come binario e manopola invece che come sprite unico. Animare un cursore in un pezzo solo obbliga a ridisegnarlo per ogni valore; con due pezzi stiri il riempimento e sposti la manopola, che è ciò che ogni toolkit d'interfaccia si aspetta già. La manopola porta una tacca centrale perché la sua rotazione e la sua posizione restino leggibili in piccolo.
Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x, disegnato con gli stessi sei toni grigio cenere del resto della famiglia Basalt.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — 8 sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Scambia l'intera texture tra i file acceso e spento invece di tingere un solo sprite; i due stati differiscono nella forma, quindi una tinta da sola non li riproduce.
- Il binario del cursore accetta il nine-slice con 9 px di terminale per lato — stira il centro e le estremità arrotondate restano intatte a qualsiasi larghezza.
- In Unity, collega i due file alle grafiche Background e Checkmark del componente Toggle, oppure scambia lo sprite in un handler onValueChanged se preferisci una sola immagine.
- Centra la manopola sul bordo del riempimento: è larga 22 px, quindi spostala di metà dal bordo destro del riempimento perché stia sul valore e non dopo di esso.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Basalt Controlli — casella, interruttore e cursore" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-ui-controls


