Pack d'interfaccia
Cursori Amberterm
12 cursori del mouse (terminale) per interfacce in modalità scuro — nero caldo, accento ambra da CRT. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Cursori Amberterm è un set di 12 cursori del mouse disegnati nello stile terminale, dove c'è una sola tonalità su sei livelli e nient'altro — un tubo al fosforo non ha un secondo colore. Contiene una freccia e una freccia con anello di attesa, una mano che indica e un cursore di spostamento, un mirino e un aggancio bersaglio, cursori di attacco, dialogo e bottino, cursori di attesa, blocco e testo, e un cursore di ridimensionamento.
Un gioco che disegna la propria interfaccia e poi ci lascia sopra il cursore del sistema operativo ha un buco in mezzo allo schermo, ed è proprio la parte che il giocatore guarda di continuo. Il cursore è anche l’unico sprite senza controllo sul proprio sfondo: attraversa cielo, pietra, fuoco e inventario nello stesso secondo.
Tutto il set è costruito su un'unica tonalità, tracciato e segni compresi, perché un fosforo o un CRT ambra non può fisicamente mostrarne una seconda. L'alone è una pila di tratti a opacità calante, che è l'aspetto del bloom di un tubo vero e ciò che un filtro di sfocatura sbaglia a 4x.
Dentro quello stile, questa è la lettura Amberterm: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero caldo con accenti ambra da CRT, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 128x46, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni cursore porta un contorno preso dall’estremo opposto della palette rispetto al corpo, ed è ciò che lo tiene leggibile su uno sfondo di cui il kit non sa nulla: un cursore scuro su una caverna scura sparisce, e nessuno stile lo rimedia. Il punto attivo è indicato nel titolo di ogni sprite invece di essere lasciato a indovinare: la freccia clicca a 0,0 e il mirino al centro, e un punto attivo spostato di tre pixel è un gioco in cui il giocatore manca ciò che ha mirato.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Amberterm, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Amberterm si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a terminali, console e interfacce retro-informatiche.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Prendi il punto attivo dal titolo dello sprite quando registri il cursore: freccia e mano cliccano vicino alla punta, mirino e bersaglio al centro.
- Usa il PNG da 32 px per un cursore hardware e resta su scale intere; il cursore hardware è composto dal sistema operativo e una scala frazionaria è dove il contorno si ammorbidisce.
- Passa ai cursori di attacco, dialogo e bottino dal tuo raycast di interazione invece di tingere un solo cursore, perché ciò che il giocatore legge a colpo d’occhio è la sagoma e non il colore.
- Il cursore di blocco è per un’azione rifiutata, non per un controllo disattivato: un pulsante disattivato lo dice già con il suo sprite, e usarli entrambi lo dice due volte.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Cursori Amberterm" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-cursors


