Pack d'interfaccia
Amberterm Scheda personaggio
12 elementi di scheda e statistiche (terminale) per interfacce in modalità scuro — nero caldo, accento ambra da CRT. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Amberterm Scheda personaggio è un set di 12 elementi di scheda e statistiche disegnati nello stile terminale, dove c'è una sola tonalità su sei livelli e nient'altro — un tubo al fosforo non ha un secondo colore. Contiene una riga di statistica e la sua variante con fascia, tre segni di confronto, una cornice radar a sei assi e una a cinque, una cornice del manichino, una casella di equipaggiamento vuota e una occupata e due strisce di bonus set.
La scheda personaggio esiste per rispondere a una domanda: questo pezzo nuovo è migliore di quello che indossi? E il disegno che risponde è il più piccolo del kit. Quasi tutti i set consegnano le cornici e lasciano le frecce di confronto al motore, ed è lì che escono come un glifo tipografico dentro un set in cui tutto il resto è disegnato a mano.
Tutto il set è costruito su un'unica tonalità, tracciato e segni compresi, perché un fosforo o un CRT ambra non può fisicamente mostrarne una seconda. L'alone è una pila di tratti a opacità calante, che è l'aspetto del bloom di un tubo vero e ciò che un filtro di sfocatura sbaglia a 4x.
Dentro quello stile, questa è la lettura Amberterm: un'interfaccia in modalità scuro su una palette nero caldo con accenti ambra da CRT, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti smussati da 128x46, barre a nucleo cavo divise in 7 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Le frecce su e giù sono due sprite distinti e non una freccia ribaltata, perché compaiono entrambe nella stessa tabella di confronto e una freccia ribaltata prende luce dal lato sbagliato. C’è un terzo segno per «invariato», e conta più di quanto sembri: nessuna freccia è ambiguo fra uguale e non confrontabile. La cornice radar arriva solo come griglia e assi, senza poligono dei valori, perché i valori vengono dal gioco. Ciò che il kit deve dare è la scala, e la dà a cinque come a sei assi, perché un sistema di statistiche non sia costretto ad avere tanti attributi quanti ne ha supposti chi ha disegnato.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Amberterm, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Amberterm si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a terminali, console e interfacce retro-informatiche.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Disegna il poligono dei valori sopra la cornice radar nel motore; la cornice è una scala fissa con anelli a frazioni regolari, quindi il poligono ci si riporta sopra direttamente.
- Usa tutti e tre i segni di confronto, compreso quello di invariato. Una freccia assente non significa uguale.
- Alterna la riga semplice e quella con fascia lungo un elenco lungo invece di aggiungere una tua trama a zebra; il tono della fascia sopravvive alla ricolorazione della famiglia.
- Il manichino dell’equipaggiamento lascia libero il centro per il tuo ritratto, e le posizioni delle caselle intorno corrispondono esattamente alla misura della casella singola.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Amberterm Scheda personaggio" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-character-sheet


