Arayüz Paketleri
Greenscreen Skor Tablosu
Koyu arayüzler için 12 adet terminal skor tablosu ve başarım bileşeni — fosfor yeşili vurgulu terminal siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Greenscreen Skor Tablosu, terminal tarzında çizilmiş 12 adet skor tablosu ve başarım bileşeni içeren bir set; altı seviyede tek bir renk, başka hiçbir şey yok — bir fosfor tüpünün ikinci rengi olmaz. İçinde üç derece satırı ile bir düz satır, oyuncunun kendi vurgulu satırı, üç basamaklı bir kürsü, biri kilitli biri açık iki başarım levhası, bir başarım ilerleme çubuğu, iki nadirlik şeridi ve bir başarım vitrini rafı var.
Altın, gümüş ve bronz ilk üçü çizmenin akla ilk gelen yolu ve aynı zamanda bir oyunun denetleyemediği tek palet: arayüz aksanınız sıcak olduğu anda altın satır birincilik gibi değil seçili gibi okunmaya başlıyor. Üstelik bir oyuncunun asıl aradığı satır kendi satırı ve o satır hiçbir zaman ilk üçte değil.
Setin tamamı, izi ve işaretleri dahil tek bir renkten kuruldu; çünkü bir fosfor ya da kehribar CRT fiziksel olarak ikinci bir renk gösteremiyor. Hale, azalan opaklıkta üst üste konturlar — gerçek bir tüpteki bloom böyle görünüyor ve bir bulanıklık filtresinin 4x'te yanlış yaptığı şey de bu.
Bu tarzın Greenscreen okuması şöyle: terminal siyahı paleti üzerinde fosfor yeşili aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 164x38 boyutunda pahlı düğmeler, 18 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Derece, soldaki sıra bloğunun genişliğinde taşınıyor ve birinciden üçüncüye doğru daralıyor; böylece kürsü sırası hiçbir sayı okunmadan önce anlaşılıyor ve ailenin kullandığı renk ne olursa olsun anlaşılır kalıyor. Oyuncunun satırı yine ayrı: tam konturla çizilen tek satır ve okunarak değil kaydırılarak bulunmasını sağlayan da bu. Başarım levhaları kilidini yapıyla açıp kapıyor; kilitli levha çerçevesini koruyup alanını boşaltıyor, yani bir başarım rafının hiçbiri kazanılmadan önce de bir biçimi oluyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Greenscreen ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Greenscreen panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Terminaller, konsollar ve retro bilgisayar arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- İlk üç için derece satırlarını, altındaki her şey için düz satırı kullanın; işaret sıra bloğunun genişliğinde ve ezilmemeli.
- Oyuncunun satırını başa sabitlemek yerine gerçekten kaçıncıysa oraya çizin. Listenin ortasında bulunabilsin diye tam konturlu.
- Kazanılmamış başarımları gizlemek yerine kilitli levhayı yerinde bırakın. Boş alan, açık levhanınkiyle aynı boyutta kendi ikonunuzu alacak şekilde çizildi.
- Nadirlik şeridi bir kademe değil bir oran: kısa şerit, az oyuncunun kazandığı anlamına geliyor. Ona bir nadirlik adı değil gerçek tamamlanma yüzdenizi verin.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Greenscreen Skor Tablosu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/greenscreen-leaderboard


