Arayüz Paketleri
Blocks Bölüm Seçimi
Koyu arayüzler için 12 adet voxel bölüm seçimi ve dünya haritası parçası — sinyal turuncusu vurgulu serin taş paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Blocks Bölüm Seçimi, voxel tarzında çizilmiş 12 adet bölüm seçimi ve dünya haritası parçası içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde dört bölüm düğümü hâli, biri düz biri kavisli, her biri kilitli ve açık hâlleriyle iki yol, bir bölge adı levhası, bir savaş sisi kenarı, bir yakınlaştırma denetimi ve bir harita lejant kutusu var.
Bir bölüm seçim haritası iki şeyden kuruluyor: düğümler ve aralarındaki çizgiler. Her ücretsiz setin atladığı da o çizgiler oluyor. Haritanın dağıldığı yer onları motorda çizmek: kodla çizilen bir çizgi sanat tarzına uymuyor ve bir tarzda düz, bir başkasında elle titretilmiş olan bir yol dikdörtgen olamıyor.
Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.
Bu tarzın Blocks okuması şöyle: serin taş paleti üzerinde sinyal turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 132x48 boyutunda köşeli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Yollar düğümlerle aynı çizim diliyle geliyor: düz ve kavisli, her biri kilitli ve açık okumasıyla. Kilitli olan kesik ve ince, açık olan düz ve tam ağırlıkta; yani haritadaki ilerleme yalnızca düğümlerde değil bağlantılarda da görünüyor. Dört düğüm hâli birbirinden yapıyla ayrılıyor: kilitli olan boydan boya taralı, açılabilir olan merkezinde tek bir nokta taşıyor, geçilen olan içi dolu, kusursuz olan ise dolu düğüme dört köşe ayracı ekliyor. Sis kenarı yumuşak bir bulanıklık yerine kademeli bir şerit olarak çizildi, çünkü bulanıklık her motorda başka türlü tarama çıkıyor ve bunun görüldüğü yer tam da bir harita kenarı.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Blocks ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Blocks panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Düğümleri kendi ızgaranıza yerleştirip yol parçalarını aralarına dizin; yol sprite’ları teknik kutuda yazan düğüm aralığına göre çizildi, yani düğüm kenarına bindirmeden değiyor.
- Bölüm açıldığında kilitli yolu renklendirmek yerine açık ikiziyle değiştirin. İşaret kesik deseninde.
- Sis kenarını keşfedilmiş bölgenin sınırına oturtun ve keşfedilmemiş tarafa taşmasına izin verin; kademeli şerit yatayda döşenmek üzere çizildi.
- Bölge levhası ile lejant kutusu bu ailenin panel kitiyle aynı köşe işçiliğini paylaşıyor, yani harita ekranıyla menü ekranı iki ayrı oyun gibi durmuyor.
Lisans
Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek



