Arayüz Paketleri

Bitrush Modal Pencereler

Koyu arayüzler için 15 adet Y2K modal pencere ve sistem bildirimi — sinyal sarısı vurgulu mürekkep siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • modal
  • iletişim kutusu
  • onay
  • bildirim
  • afiş
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retro fütüristik
  • poster
  • hud
Bitrush ailesinden 15 adet Y2K modal pencere ve sistem bildirimi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1691 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Bitrush Modal Pencereler, Y2K tarzında çizilmiş 15 adet modal pencere ve sistem bildirimi içeren bir set; her şey düz ve basılı — kalın düz konturlar, dolu bloklar, hiçbir yerde parıltı yok. İçinde ciddiyeti artan üç modal pencere, üç sistem levhası ile üç sistem afişi, üç düğmelik bir alt şerit, bir kapatma düğmesi, katmanlı bir arka karartma ve biri düz biri odaklı biri hatalı üç giriş alanı var.

Modal bir panel değil: oyunu durduruyor, cevap bekliyor ve verilen cevabın geri alınamadığı da oluyor. Bunu söylemenin alışıldık yolu kırmızı bir kenarlık; oysa o kenarlık ekranda zaten duran can rengiyle çakışıyor ve geliştirici kiti kendi paletine boyadığı anda ortadan kayboluyor.

Hiçbir yerde gradyan ve hale yok: setin tamamı kalın düz konturlu düz renk ve Y2K poster görünümünü neon görünümünden ayıran da bu. Siluetler tek bir dikdörtgenden ölçeklenmek yerine köşe köşe bestelendi, dolayısıyla aynı setteki bir rozet ile bir şerit kontur paylaşmıyor.

Bu tarzın Bitrush okuması şöyle: mürekkep siyahı paleti üzerinde sinyal sarısı aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 148x52 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Ciddiyet, üst kenardaki şeridin renginde değil kalınlığında taşınıyor: bir bildirim için üç piksel, bir uyarı için altı, yıkıcı bir şey için on. Böylece her türlü renklendirmeden ve gri tonlu her ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Düğme yerleri sabit ve bilinçli: iptal solda ve kabartılmış, işlemi onaylayan düğme sağda ve girintili. Bu sıra bir oyun boyunca kas hafızasına yerleşiyor ve onu değiştiren bir kit, oyuncunun refleksle kaydını silmesinin sebebi oluyor. Karartma tek bir düz katman değil üst üste dört kademe, çünkü bütün ekranı kaplayan tek bir siyah tabaka, karartmaya çalıştığı sanatı öldürüyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Bitrush ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Bitrush panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Retro fütüristik menülere ve poster tarzı arayüzlere iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir57 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP57 kB Al →
Modal pencere, bilgi ağırlığı, düzenlenebilir SVGSVG3.3 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Her pencerede iptali solda, işlemi onaylayan düğmeyi sağda tutun — alt şeritten kendi kurduklarınızda da.
  2. Modalı tek bir sprite’ı yeniden renklendirerek değil üst şeridinin kalınlığına göre seçin. İşaret kalınlıkta.
  3. Karartmayı modalın arkasına ekran boyunda serin ve döşeyin: ayrık kademeler hâlinde çizildiği için ölçeklenirken bulanıklık bozulması vermiyor.
  4. Kırmızı bir kenarlık yerine hatalı giriş alanını kullanın. Alt çizgiyi ikiye katlıyor; bu hem gri tonlamada hem bir can barının yanında okunuyor.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek